Test Rendering Interno.

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bestiolaccio
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Re: Test Rendering Interno.

Post by bestiolaccio »

ci ho provato anche io anche se credo che non sia al livello delle immagini gia postate.... la butta li cosi ............... :D


Immagine di bestiolaccio
Info: Luce phsun size mult. 1
IR+LC: IR: -3 0 Hem.sub 200 LC: 1000
Physical Cam zoom factor 0.8 fnumber 5.6 shutter 400 iso 400
Color Mapping Hsv Exponential

saluti bestiolacico
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interno bunker.jpg
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Post by 3dr »

è venuto bene..un po' scuretto
l'unico appunto, la scala del cemento..con dei buchi così ti ci fanno il nido gli animali 8-)
come mai lo zoom a 0,8?
Basta poco...Che ce vò?!
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Bravo Paolo,
concordo con 3dr 0,8 ?! per quale motivo.

Ettore.
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

3dr ho aggiornato con le info. Praticamente per la ph cam ho usato cmq valori "normali" ho bilanciato il tutto tra interno ed esterno con CM usando HSV Exponential 3.2 2.2.

Ettore.
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Post by 3dr »

:yea
una cosa sull'hsv..quando ho provato a usarlo (a parità di parametri con l'exponential) le zone direttamente illuminate mi diventavano di un giallo molto forte..come mai?
Basta poco...Che ce vò?!
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

infatti funza così...
La differenza tra i due Expon. e HSV Expon sta nel modo in cui gestiscono il colore all'aumentare dell'intensità:
Exponential tende al bianco, HSV Exponential tende al colore originale (HSV) dell'oggetto illuminato... Ovvero mantiene il colore giallo del sole.... Spero di essermi fatto capire.

Ettore.
bestiolaccio
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Re: Test Rendering Interno.

Post by bestiolaccio »

Bravo Paolo,
concordo con 3dr 0,8 ?! per quale motivo.

Ettore.


curiosita direi, non avevo mai toccato quel parametro e capendo cosa facesse l'ho impostato su 0.8 perche riuscivo ad inquadrare la scena come volevo senza spostare la cam..... sul fatto che è un po scuretto l'ho voluto cosi perche con l'illuminazione in questo modo mi piaceva molto come uscivano fuori i riflessi dell'oggetto cromo....... :D


saluti bestiolaccio
Pnicola
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Re: Test Rendering Interno.

Post by Pnicola »

Ciao a tutti!
Sarebbe bello vedere una versione in notturna!

Questa e' la mia prova!

Info: Luce infinita phsky+phsun 3;0,35;2;1;8. Common S.S. 35
ph. cam Sh. speed 300; ISO 100; Z.f. 1; F.N. 8
Color mapping (linear M.)
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da postare_1.jpg
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Ciao Pnicola. Non male. Ma non mi sono chiare alcune cose. Ad esempio l'esterno mi sembra eccessivamente troppo scuro rispetto al sole che entra dalla finestra (vedi bruciatura a terra).

Ciao Ettore.
Pnicola
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Re: Test Rendering Interno.

Post by Pnicola »

Innanzi tutto grazie 1000!

Riguardo le critiche, non hai tutti i torti ma puttroppo il risultato e' il frutto di un lavoro molto frettoloso e poco meticoloso!

Ho preso come riferimento il tuo ultimo post( quello di prova sulle tex. Arroway per intenderci),
mi piaceva molto il sole alto e l'effetto delle ombre che il pergolato proiettava sulla parete in secondo piano, ma con la sola luce infinita, l'interno risulava essere troppo buio!
Ho pertanto aggiunto due area di rinforzo alle porte finestre !
Il mio errore (non me ne volere) e' stato quello di non denunciarle nei parametri! (una dimenticanza). :(

P.S.
Se permetti vorrei approfittare per chiederti la gentilezza di sprecare due parole sul parametro QuasiMonte Carlo"(DMC).se ne parla sempre molto poco.Vorrei capirci qualcosina in piu'.
Grazie ancora e alla prossima.
Pnicola
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