Sei de cocciopocket wrote:devo riuscire a beccare quel punto di grigiolino metallico
rendering interno ufficio
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Re: rendering interno ufficio
Re: rendering interno ufficio
ma quando mai.......vabbe', si...lo ammetto, sono mediamente di coccio ma tu, nello specifico, che dici? metterci l'intonaco?FofoC4D wrote:Sei de cocciopocket wrote:devo riuscire a beccare quel punto di grigiolino metallico
Re: rendering interno ufficio
p.s. : cmq, Fofo, quando ti viene l'idea di smettere con la professione di architetto, pensa a quella di mago e/o sensitivo : nel giro di nemmeno un paio di settimane, hai centrato la mia indole meglio di guglielmo tell.FofoC4D wrote:Sei de cocciopocket wrote:devo riuscire a beccare quel punto di grigiolino metallico
e che capperi.....
Re: rendering interno ufficio
Re: rendering interno ufficio
ok....allora faccio le due prove e posto....'mo vediamo se son veramente capa tosta o sono soltanto dicerie, tze'!FofoC4D wrote:Intonaco bianco o colore leggero (basta che non riflette), pavimento più scuro che stacca tavolo e mobilia.
Re: rendering interno ufficio
brutale bozza, solo per capire se s'e' imbroccata la strada....io alleggerirei ancora di piu', un pochetto, il colore alla parete, magari disturbandolo con un effetto spatolato e proprio un poco poco poco di riflessioncina in piu'.FofoC4D wrote:Intonaco bianco o colore leggero (basta che non riflette), pavimento più scuro che stacca tavolo e mobilia.
Proverei a reinserire il mitico bordino, questa volta bianco e rifarei sempre in legno l'imbotte della finestra (bianco stavolta) per reinserirlo nella mobilia, come avevo pensato nell'altra soluzione.
Quanto al pavimento, mi sembra piu' scuro rispetto a prima, fermo restando che la modalita' di rendere e' progressiva e tutto e' settato al minimo per far veloce.
Ovviamente, devo ricalibrare l'intensita' dei led perimetrali per evitare quelle sfiammate ma spero di aver appreso il senso della correzione!
Re: rendering interno ufficio
altro aggiornamento....ancora con queste sfiammate che adesso sono piu' ribelli di quanto mi aspettassi...FofoC4D wrote:Intonaco bianco o colore leggero (basta che non riflette), pavimento più scuro che stacca tavolo e mobilia.
p.s. : il pavimento, riflette meno?
Re: rendering interno ufficio
Il disturbo delle pareti è grande.
La mobilia va a fuoco con quei neon, azzarderei un dimezzamento dell'intensità.
Già si intravede tavolo e sedie, se scegli un colore medio/scuro ancora meglio.
Dai precedenza alle pareti.
Re: rendering interno ufficio
Allora, punto per punto :FofoC4D wrote:Ma... un pavimento "umano"!?
Il disturbo delle pareti è grande.
La mobilia va a fuoco con quei neon, azzarderei un dimezzamento dell'intensità.
Già si intravede tavolo e sedie, se scegli un colore medio/scuro ancora meglio.
Dai precedenza alle pareti.
1) disturbo delle pareti e' grande : sono d'accordo ed infatti stavo pensando a come modificarlo giacche' per crearlo ho usato lo shader metallo caricato nel canale diffusione (quello con i valori blu e nero, cambiati in bianco e grigiolino...me l'hai insegnato tu, ovviamente!)....pero', non vedo fattori di scala, per questo effetto, quindi credo che debba agire sul tag texture e portare la percentuale al di sotto del 100%, o no?
2) mobilia che va a fuoco : e pure qua son d'accordo...(
3) colore medio/scuro...di cosa, della pelle degli arredi? io pensavo addirittura ad un nero o ad un grigio
4) pavimento umano....dai, quello devo farlo uscire....ora e' questione di principio...ed a te usciva quasi come nella realta'!
Re: rendering interno ufficio
Ti ho fatto usare colore, rilievo e riflessione (fresnel).
Cmq, lo shader con materiale pre-settato non scala, o usi il ripeti o vai di disturbo o scali la mappa generale.
Medio/scuro intendevo il pavimento ma sistema prima le pareti.
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