Gladiators

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Gladiators

Post by nexzac »

sei un mostro :shock:

complimenti ;)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
User avatar
NICOLAB
Posts: 667
Joined: Sat May 17, 2008 2:26 pm
Location: Brescia

Re: Gladiators

Post by NICOLAB »

Ciao Gattone,
io i fondo lo terrei più neutro utilizzando 1 o 2 marmi non di più. in questo modo daresti più risalto alla scena in primo piano. Considerazione a parte nell'immagine che hai postato non mi convincono le colonne di sinistra.

Nicola
Attachments
Immagine 1.jpg
User avatar
InsanityMind
Posts: 365
Joined: Fri Jan 16, 2009 4:55 pm

Re: Gladiators

Post by InsanityMind »

non mi piace molto la scena dietro...alcune tex sono usate male, tipo quelle in basso tra una colonna e l'altra, sembrano stirate e poi il terreno non rende molto

per il resto, it's good
User avatar
Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Re: Gladiators

Post by Gattone_Blu »

Grazie Nex
Oggi ho messo a punto diversi particolari che andavano sistemati sulle figure e fatta una prima prova di dof.
Nico ho sistemato un po la zona che dici ma come vedi ha un'importanza molto relativa.
Insanity credi davvero che per un lavoro di tale portata e curato fin nei minimi particolari e se fosse contato realmente, avrei lasciato così quella stiratura di tex?
Decisamente hai usato una frase poco felice.... Io posto wip da anni in mezzo mondo e sono pronto ad accettare qualsiasi commento e a seguirlo se lo ritengo utile e giustificato, ma devo dire che nessuno fin'ora mi aveva mai detto che uso male le tex...
Attachments
G_30.jpg
User avatar
NICOLAB
Posts: 667
Joined: Sat May 17, 2008 2:26 pm
Location: Brescia

Re: Gladiators

Post by NICOLAB »

Ciao Gattone,
si notano tanti piccoli accorgimenti e il lavoro stà decisamente prendendo forma.
Non vedo l'ora di vederlo terminato. Hai abbandonato l'idea del trappo sul fondo.. non era male.
Nicola
User avatar
InsanityMind
Posts: 365
Joined: Fri Jan 16, 2009 4:55 pm

Re: Gladiators

Post by InsanityMind »

Gattone_Blu wrote:Grazie Nex
Oggi ho messo a punto diversi particolari che andavano sistemati sulle figure e fatta una prima prova di dof.
Nico ho sistemato un po la zona che dici ma come vedi ha un'importanza molto relativa.
Insanity credi davvero che per un lavoro di tale portata e curato fin nei minimi particolari e se fosse contato realmente, avrei lasciato così quella stiratura di tex?
Decisamente hai usato una frase poco felice.... Io posto wip da anni in mezzo mondo e sono pronto ad accettare qualsiasi commento e a seguirlo se lo ritengo utile e giustificato, ma devo dire che nessuno fin'ora mi aveva mai detto che uso male le tex...

gattone se accetti i commenti non vedo il problema :)
comunque io mi sono limitato a commentare la scena, se poi tu quelle cose le copri o meno non è mio il problema...stavo solo commettando i fatti...non credo che tu stessi reputi quello sfondo perfetto, quindi qualcosa che non va ci deve pure stare, e io l'ho rilevato in alcune tex

ciao
:idea:
User avatar
Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Re: Gladiators

Post by Gattone_Blu »

Bah Nico... era una macchia di colore e pure troppo larga secondo me. magari a tempo perso proverò a mettere un paio di striscioni più stretti e lunghi....
Infatti non ci sono problemi Insanity, ma magari rifletti sul fatto che la forma è importante quando si dicono le cose.... e qui chiudo...
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Gladiators

Post by pigna »

IO come sempre ti faccio i complimenti.
anzi, ti chiedo....stai usando vray o ar3?

mi son messo d'impegno ma grossi 'errori' nelle textures io non ne vedo!

non vedo l'ora di vedere lo shader per la pelle!
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
InsanityMind
Posts: 365
Joined: Fri Jan 16, 2009 4:55 pm

Re: Gladiators

Post by InsanityMind »

anzitutto non mi sembra di aver utilizzato un tono pesante, semmai è il contrario :)
e comunque io mi riferivivo sopratutto al terreno...secondo me non è realistico e non rende bene...la posso pensare così o no? :roll:
User avatar
_kino_
Posts: 1737
Joined: Fri May 23, 2008 10:13 am
Location: Genova

Re: Gladiators

Post by _kino_ »

Io ti faccio i miei complimenti per il lavoro che ne sta uscendo e da parte mia ti faccio solo un paio di osservazioni...

Allora sulla modellazione direi che non c'è nulla da dire, anche per quanto riguarda il texturing, non ho commentato perchè sapevo qual'era l'inquadratura e cosa si vedeva e cosa no....
Il mio appunto lo faccio sullo sfondo, che come ha detto nicolab (credo) ha un pò troppi marmi, che non confondno , ma credo siano esagerati per un'arena, anche nella scena del film il gladiatore l'erena è molto spoglia sul beige, forse avrei visto maggiormente una delle porte d'entrata dei gladiatori, magari mezza aperta o del tuto spalancata che sfocia nel buio...(immaginario mio).
Il secondo appunto te lo faccio sulla limpidezza delle tex...sono fatte bene, ma non sporcate, sono gladiatori e vivono in celle e praticamente sono schiavi, venivano utilizzati per divertire la gente e basta, dubito che potessero lucidare le armature e che le avessero così limpide e prive di bugne o graffi....Anche il cuoio così nuovo..Insomma sporcherei maggiormente la scena per farla sembrare più antica e meno NUOVA...

Ripeto ottimo lavoro, e ti faccio i miei complimenti.

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
  • Advertising
Post Reply