Villa pliniana wip
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Villa pliniana wip
Dai è ora di studiare meglio luci e materiali... dovrò avvisare masterzone per lo spostamento nel forum vray
a meno che non vi venga in mente qualche correzione alla modellazione o aggiunta necessaria....
che dite?
Re: Villa pliniana wip

complimenti è venuto su bene
Re: Villa pliniana wip
verooo le maniglie sulle porte (sulle finestre ci sono) e anche gli interruttori.awo23 wrote:le maniglie, gli interruttori.....manca tutto...troppo approssimativo![]()
complimenti è venuto su bene
Grande grazie!
Re: Villa pliniana wip
ottimo dedizione

son proprio curioso anch'io di vederlo con le text.
Re: Villa pliniana wip

Re: Villa pliniana wip
Illuminazione:
una infinite light lievemente gialla intensità 5
una luce area per ogni finestra 70w leggermente azzurra
per i due lampadari 2 area ciascuno da 170w incandescent
nell'environment gi con HDR multiplier 6
color mapping exponential tutto 1
camera:
iso 200
f-stop 4.5
shutter speed 70
consigli?
dovrò cercare un'altra tex per il pavimento e realizzare un intonaco decente... anche il marmo non va bene... e anche il legno dei serramenti... insomma non mi piace nulla

una domanda stupida, ma la sfera visibile a cerchio nelle varie viste dell'editor intorno alla luce area utilizzando vray non serve a nulla vero? dovrebbe gestire la decadenza che in vray è fisica vero ? E quindi aumentarla o diminuirla cambia nulla immagino...
Re: Villa pliniana wip
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: Villa pliniana wip
cesgimami wrote:esatto la luce è fisica nel tuo caso.L'immagine la vedo un po spenta priva di contrasti,ma sicuramente sarai solo all'inizio,con l'arredo cambierà molto
sono d'accordo, e vorrei cambiare subito... può essere colpa del color mapping exponential invece di linear?
le area alle finestre devono proiettare ombre (al momento si)?
Devo disattivare qualche altra ombra o modificare il set d'illuminazione?
Tu come la illumineresti ? (se mi è concesso rubare al maestro :D )
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