Villa pliniana wip

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

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aetan
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Re: Villa pliniana wip

Post by aetan »

non vedo l' ora di osservarla con le textures
AETAN
effector
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Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

ho cambiato idea, preferisco questa soluzione strutturale... entra anche più luce.

Dai è ora di studiare meglio luci e materiali... dovrò avvisare masterzone per lo spostamento nel forum vray

a meno che non vi venga in mente qualche correzione alla modellazione o aggiunta necessaria....
che dite?
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pliniana camera 6.jpg
pliniana camera 5.jpg
awo23
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Re: Villa pliniana wip

Post by awo23 »

le maniglie, gli interruttori.....manca tutto...troppo approssimativo :P
complimenti è venuto su bene
effector
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Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

awo23 wrote:le maniglie, gli interruttori.....manca tutto...troppo approssimativo :P
complimenti è venuto su bene
verooo le maniglie sulle porte (sulle finestre ci sono) e anche gli interruttori.

Grande grazie!
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Villa pliniana wip

Post by pierluigi »

concordo sulla scelta della seconda soluzione addottata per quanto riguarda le finestre.

ottimo dedizione :)

son proprio curioso anch'io di vederlo con le text.
effector
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Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

ecco prese, interruttori e maniglie, direi che ora può andare... o devo fare anche scrocco e olivette? :lol:
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pliniana salone29.jpg
pliniana salone28.jpg
effector
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Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

prima prova, abbiate pazienza... spero possiate aiutarmi a migliorare.
Illuminazione:
una infinite light lievemente gialla intensità 5
una luce area per ogni finestra 70w leggermente azzurra
per i due lampadari 2 area ciascuno da 170w incandescent
nell'environment gi con HDR multiplier 6

color mapping exponential tutto 1

camera:
iso 200
f-stop 4.5
shutter speed 70

consigli?
dovrò cercare un'altra tex per il pavimento e realizzare un intonaco decente... anche il marmo non va bene... e anche il legno dei serramenti... insomma non mi piace nulla :lol:

una domanda stupida, ma la sfera visibile a cerchio nelle varie viste dell'editor intorno alla luce area utilizzando vray non serve a nulla vero? dovrebbe gestire la decadenza che in vray è fisica vero ? E quindi aumentarla o diminuirla cambia nulla immagino...
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pliniana salone32.jpg
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cesgimami
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Re: Villa pliniana wip

Post by cesgimami »

esatto la luce è fisica nel tuo caso.L'immagine la vedo un po spenta priva di contrasti,ma sicuramente sarai solo all'inizio,con l'arredo cambierà molto
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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effector
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

cesgimami wrote:esatto la luce è fisica nel tuo caso.L'immagine la vedo un po spenta priva di contrasti,ma sicuramente sarai solo all'inizio,con l'arredo cambierà molto

sono d'accordo, e vorrei cambiare subito... può essere colpa del color mapping exponential invece di linear?

le area alle finestre devono proiettare ombre (al momento si)?
Devo disattivare qualche altra ombra o modificare il set d'illuminazione?
Tu come la illumineresti ? (se mi è concesso rubare al maestro :D )
effector
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Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

stessa scena ma con linear multiply (dark 1.2)
shutter 85
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