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verocuoio
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Re: consigli!!!!

Post by verocuoio »

Ciao, i rimbalzi della G.I li trovi nei parametri di rendering, puoi metterli anche a 3 o più se è il caso.
Comunque oltre che buia non va bene l'ombra che la casa fa a terra, è troppo sfumata, un ombra cosi la fa un sole quasi totalmente oscurato dalle nuvole.
Devi mettere, come suggerito da Parlmc una luce infinita concorde con il sole, cosi ti puoi gestire l'ombra e altre cose dai parametri.
Con la sola hdr un ombra seria è difficile da ottenere.

Verocuoio
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Mel88
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Re: consigli!!!!

Post by Mel88 »

i settaggi della Gi li trovi nei settaggi di render che dovresti trovare nel menu a tendina...

ci sono 4 parametri fondamentali

come han gia detto prova a mettere

3
100 %
120 %
1

(:
lucagagliolo
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Re: consigli!!!!

Post by lucagagliolo »

trovato! :idea: grazie mille, adesso vengono luminosi... faccio qualche prova... grazie
lucagagliolo
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Re: consigli!!!!

Post by lucagagliolo »

allora Parametri render: Prof. diff 2 int. primaria 100 int sec 100 gamma 1
Ho aggiunto invece che la luce infinita un oggetto cielo (oggetto, sky cielo) con intensità cielo 80% e sole al 60%. ho provato ad aggiungere la lunce infinita al posto del cielo, ma mi veniva la scena buia...
I parametri dell'HDR, espos. 2 e gamma 2.2

Mi sembra un migliorato....
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Mel88
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Re: consigli!!!!

Post by Mel88 »

direi di si :)

pero' è molto scuro all interno, normalmente la luce entra di piu... prova ad aggiungere la mappatura
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FiLiPpO92
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Re: consigli!!!!

Post by FiLiPpO92 »

aumenta l intensità del sole,la casa deve essere BIANCA! sennò l illuminazione è troppo scarsa,e quando aggiungi i materiali darà un brutto effetto.fai questo poi aggiungi il color mapping :)
lucagagliolo
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Re: consigli!!!!

Post by lucagagliolo »

potrebbe andare??
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parlmc
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Re: consigli!!!!

Post by parlmc »

ciao luca,
direi che va abbastanza bene. ti dico le cose che non mi convincono:
1. l'orientamento del sole genera poche ombre portate, di solito si cerca di avere il sole un po' a lato e non direttamente alle spalle per fornire dei riferimenti visivi impliciti sull'altezza/profondità della scena [ci saranno anche degli altri elementi, giusto?];
2. è possibie che tu debba aumentare un tantino l'intensità degli elementi illuminanti una volta appicati i materiali.

un'ultima cosa: quando posti e prove di illuminazione, è importante indicare i parametri usati. guarda il Laboratorio di Rendering per capire nel dettaglio come.
ciaociao,
Ros
lucagagliolo
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Re: consigli!!!!

Post by lucagagliolo »

Ciao, abuso ancora della vostra gentilezza... ho provato ad inserire un hdri, spero di averlo fatto in modo corretto, (pensavo che bastasse la sola illuminazione dell'hdri...) ho aggunto anche una luce spot per simulare il sole
Advanced Render
Illuminazione:luce spot per simulare il sole, intensità 80%
AntiAliasing: "geometrico"
Global Illumination: profondità diffusione 3 Int. Primaria 100% Intensità secondaria 130% gamma 1
Campioni Stocastici: “medi”
per l'illuminazione diffusa ho inserito "oggetto, scena, cielo, a cui ho applicato un immagine HDRI
Color Mapping: esponenziale - modello hsv
Occlusione ambientale.
ho provato ad applicare anche qualche texture....
ah... il canale alfa della siepe mi fa uno strano effetto, sembra quasi che non abbia finito di renderizzare quell'area!! :!:

qualche consiglio...
grazie!!!!
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