E che le sporchiamo a fare Grap, tra un po arriva la pioggia che le pulisce
Ultimo wip... sono partito da una casa per arrivare a un'immagine che chiamerò "Upcoming storm" non male come volo di fantasia... devo dire che mi sono proprio divertito
Smiauauauauazzzzzzzzz
scusami gattone ma questa volta ti devo rimproverare
Sei sicuro del fatto che la prospettiva del cielo funzioni? Le nuvole sono troppo basse
E anche l`atmosfera dello sfondo (cielo) e il resto non funziona...a meno che non ci lavorerai ancora su. Magari potresti veramente fare arrivare della pioggia con un emitter e mettere nell`acqua quello shader che simula i cerchi che si formano in acqua quando appunto piove (ora non mi ricordo piu come si chiama...ma ti assicuro che sarebbe una figata
L`acqua...lo sai...e perfetta..
PS. Potresti postare l`immagine del cielo perche mi piace un casino...e la vorrei usare in un nuovo progetto
modellazione: impeccabile! 10 e lode :55 :55 :55
rendering: un po troppo forzata l'AO e i colori un po saturi, si puo molto migliorare.
tex cielo: 5! sembra che ci sia in corso un'eruzione vulcanica.
Comunque è un ottimo lavoro, vorrei essere capace di modellare come te, bravo!
hai aggiustato la prospettiva del cielo eh
Complimenti :D.
Concordo in parte con Luca anche se d`altro canto questo e uno stile tuo e quindi ci possono stare colori e AO.
Grazie per la texture era proprio quella che cercavo (mi ricordavo anche l`immagine)
A proposito di modellazione...un wireframe?
Le corde le hai modellate tu o hai usato reeper X?
Gia idee per un nuovo wip?
Grazie Manuel e ciao a tutti, mi sa che il buon Luca si riferisce a mappe di "sporco" che mi sono servite per evitare che alcune parti siano troppo sovraesposte tipo il bianco dell'interno delle barche. La a.o è messa nei vari materiali dove serve e non in tutti in modo da nn appesantire troppo l'immagine. Certo si potrebbe usare il color mapping ma trovo che ingrigisce smozando i toni e quindi non otterei il contrasto che mi piace avere nelle mie immagini (vedi colori saturi ecc ecc)
Ecco il wire Reone, ho dovuto fare diverse cure dimagranti di poligoni perchè avevo problemi di bloccaggio dei render e quindi la modellazione è ridotta all'osso dove potevo farlo, prima che me lo chiedi tu quelle due palle rivestite poi di un'alpha mi son servite per mettere un velo di polvere ai due fianche del gionale, ma è più che altro una piccola finezza poco percettibille, si ho usato reeper ma anche li son dovuto intervenire drasticamente con le cure dimagranti. L'idea per il prossimo lavoro la tengo già pronta ma solo nella capa, con essa parteciperò a un contest e quindi credo di non potervi fare vedere wip, vi farò vedere nvece il risultato finale che spero sia convincente ma in cui potete star certi che metterò tutto l'impegno di cui sono capace.
Smiauzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
i tuoi lavori sono sempre super precisi,complimentissimi!!!!
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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