problema assi di riferimento
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problema assi di riferimento
posto un immaggine per rendere meglio l'idea
grazie. Pietro
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Re: problema assi di riferimento
In che vista sei ( prospettiva; laterale; frontale ...)???
Se il problema fosse l'inclinazione di una delle viste ortogonali ( fronte; lato ; sopra...) ti basterebbe tenere premuto il tasto shift mentre ruoti il piano...
Se invece, come penso sei in vista prospettiva e non riesci a riportare il piano nella posizione originale, vai nel menù camere e scegli la vista che ti interessa (se sei già in prospettiva, cambia camera per poi ritornare in prospettiva, la scena si rimetterà a posto come di default)...
Re: problema assi di riferimento
ora ci provo.
vi aggiorno
- masterzone
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Re: problema assi di riferimento
Non è che si sono sballati gli assi hai la camera storta
Re: problema assi di riferimento
Re: problema assi di riferimento
Ho da poco iniziato con C4D 20.
Vorrei modificare la posizione degli assi di riferimento, in modo che,guardando la vista prospettiva, Z punti verso me che osservo il monitor e non verso l'interno della scena, ma X continui a puntare verso destra (osservando il monitor).
Per chiarire, guardando la vistra dll'alto, vorrei che, come impostazione predefinita, Z punti in basso e X a destra.
C'è possibilità di farlo?
Grazie a chi mi vorrà illuminare
- masterzone
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Re: problema assi di riferimento
Ma la vista 3D di default rimane così comè e sei tu che poi devi girarti dall’altra parte
Questo nasce così perché nei software 3D che si occupano di animazione o cose simili, la Z è la profondità.
Re: problema assi di riferimento
Penso anche io. Mi abituerò. Graziemasterzone wrote: ↑Wed Jun 24, 2020 9:06 pm Oddio non penso si possa snaturare la direzione delle viste, so che si può girare su ste stesse le visuali piatte e quindi se le vuoi girare di 180 gradi basta che utilizzi la rotazione della vista.
Ma la vista 3D di default rimane così comè e sei tu che poi devi girarti dall’altra parte
Questo nasce così perché nei software 3D che si occupano di animazione o cose simili, la Z è la profondità.
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