aiuto per modellazione oggetto di design

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avalon
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aiuto per modellazione oggetto di design

Post by avalon »

ciao a tutti
chi potrebbe darmi qualche dritta?
devo modellare questo appendi abito di un negozio di londra e ho provato per poligoni all'interno di un hypernurbs ma il risultato è pessimo.....
chi mi aiuta? per favore
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DG_Art
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Post by DG_Art »

puoi realizzarlo con le Sp-line,credo sia il metodo migliore in questo caso...sai come usarle?
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avalon
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Post by avalon »

grazie per il consigli.
più nello specifico vuoi dire di utilizzare le spline e poi il comando segui?
in questa maniera potrei crearmi i tubolari.....
ci provo!
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DG_Art
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Post by DG_Art »

avalon wrote:grazie per il consigli.
più nello specifico vuoi dire di utilizzare le spline e poi il comando segui?
in questa maniera potrei crearmi i tubolari.....
ci provo!
Crei lo Sp line con la forma di quell'oggetto che vuoi creare,dopodichè usi lo Sweep Nurbs,e lo Sp line Cerchio che trovi sempre tra gli oggetti degli Sp line...a questo punto inserisci nello sweep nurbs in sequenza,la Sp line e poi il cerchio...ti ritroverai un coso enorme,non impressionanrti,basta che rimpicciolisci il cerciho e vedrai che piano piano ti ritrovi un tubo con la forma esatta dell'oggetto che devi realizzare...
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Last edited by DG_Art on Thu Nov 18, 2004 3:29 pm, edited 1 time in total.
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DanLee
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Post by DanLee »

DG, scusami...ma perchè il loft nurbs???
Sarà un errore di battitura credo...

Ciao
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DanLee
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Post by DanLee »

Ah, ok forse per gli altri elementi che compongono la base...

Scusa...Mea culpa.

Ciao.
avalon
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Post by avalon »

grazie innanzitutto per gli aiuti!
ho realizzato una spline beizer e con il comando sweep sono riuscito ad ottenere ciò:
come faccio a rendere le curve più uniformi? premetto che ho già applicato delle soft interpolation ai vari punti della spline
ed ora come faccio a riempire le parti piene?
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DG_Art
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Post by DG_Art »

DanLee wrote:DG, scusami...ma perchè il loft nurbs???
Sarà un errore di battitura credo...

Ciao
Ma io ho scritto Sweep nurbs...non loft... :?:
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avalon
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Post by avalon »

questo è il risultato
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masterzone
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Post by masterzone »

Allora, questo problema puo' essere derivato da due cose, lo spline bezier, dato che ha i braccetti, avvolte puo' risultare cmq fastidioso e darti delle curve che prima di aggiustarle diventi vecchio. Allora ti conviene, cliccare sullo spline e nella finestra attributi, trovi la tipoligia, ovvero puoi trasformare lo spline, nei morbidissimi CUBICO o AKIMA, che sono straordinari.

seconda ipotesi, se il problema e' dovuto alla precisione dello spline che fa DA PERCORSO, quindi lo selezioni, e nella gestione attributi, se sei in modalita' ADATTIVO, abbassa il valore da 5° a 3 o 2, aumenta la precisione della curva da punto a punto :)
Mz
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