VRAYforC4D 3.25

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Anto3D
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by Anto3D »

fabio81 wrote:
Anto3D wrote:non uso il denoise.
Con BF+LC a 5000px x 5000px (noise free o quasi) mi impiega circa 3 ore un interno.
3 ore su che macchina/e? potresti darmi qualche info riguardo i settaggi cosi provo anche io? io ho provato tutto di default ma credo vadano alzate le suddivisioni del brute force visto che sono a 8.
grazie mille!
la macchina che vedi in firma non overclockata. I7 5960x.

Per i settaggi.... non so quale sia l'approccio più corretto. Alcuni dicono di alzare le subd del brute force, io no lascio a 8. Cerco di seguire un po' la logica dell'universal setting.... però tenendo tutto un po' più basso e intervenendo poi ,renderizzando il clay, su Global Subdivs Multiplier nelle vecchie versioni di Vray e su Divide Shading Subdivs in questa nuova.

Sicuramente qualche teorico del Vray ( anche io lo ero ) storcerà per questo modo di approcciare ma alla fine della fiera il risultato è quello che conta :D
stewee
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by stewee »

Oddio, anche a me è capitato di fare un render 3000x3000 con due i7- 5820k in 14 minuti in alta qualità con IM-LC, ma avevo solo un Psun+sky e la scena non era molto complessa. Penso dipenda molto anche da cosa si sta renderizzando giusto? :)
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Anto3D
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by Anto3D »

stewee wrote:Oddio, anche a me è capitato di fare un render 3000x3000 con due i7- 5820k in 14 minuti in alta qualità con IM-LC, ma avevo solo un Psun+sky e la scena non era molto complessa. Penso dipenda molto anche da cosa si sta renderizzando giusto? :)
dipende molto da cosa si sta renderizzando.... e soprattutto da quanto si è predisposti a chiudere un occhio sulla differenza di qualità della GI tra BF e IM ......
stewee
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by stewee »

In effetti il BF per me non ha eguali in termini di precisione di calcolo, solo che trovare il giusto compromesso tra noise accettabile e tempi di calco è un bel casino! :nono

Il denoiser lo sto provando nella mia scena, ma è un macello, se a fine calcolo lo applico mi slava tutto il render. Avere magari una sorta di "miscelatore" per regolarne l'intensità, non sarebbe affatto male. ;)
fabio81
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by fabio81 »

stewee wrote:Avere magari una sorta di "miscelatore" per regolarne l'intensità, non sarebbe affatto male. ;)
Si infatti, torniamo a quello che dicevo io, per miscelare il pass denoise devi creare un pass separato e poi in photoshop regoli la trasparenza.
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Anto3D
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by Anto3D »

stewee wrote:In effetti il BF per me non ha eguali in termini di precisione di calcolo, solo che trovare il giusto compromesso tra noise accettabile e tempi di calco è un bel casino! :nono

Il denoiser lo sto provando nella mia scena, ma è un macello, se a fine calcolo lo applico mi slava tutto il render. Avere magari una sorta di "miscelatore" per regolarne l'intensità, non sarebbe affatto male. ;)
in pratica prima del denoiser non si facevano rendering con il BF :)

Che poi sto denoiser alla pratica da un risultato grossomodo pari a ciò che fa il "riduci disturbo" di camera raw.
stewee
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by stewee »

Boh, in teoria si, ma avere un pass specifico per la scena che si renderizza penso sia meglio no? :?
stewee
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by stewee »

A proposito, chiedo ai più esperti, c'è la possibilità di vedere il numero di pass usando il metodo progressivo? :?
zac.davide
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by zac.davide »

Salve ragazzi
a proposito di qualità e velocità, qualcuno ha provato l'ultima relase di Maxwell Render 3 con gpu render?
Sarebbe interessante sapere se qualcuno ha avuto modo di paragonarlo con vray
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Anto3D
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Re: VRAYforC4D 3.25

Post by Anto3D »

zac.davide wrote:Salve ragazzi
a proposito di qualità e velocità, qualcuno ha provato l'ultima relase di Maxwell Render 3 con gpu render?
Sarebbe interessante sapere se qualcuno ha avuto modo di paragonarlo con vray
ma Vray per c4d con le GPU non funziona bene ancora. Non è paragonabile al momento! Andrebbe paragonato con Octane magari
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