Texture/Bump testata letto in pelle

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etidr3k
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Texture/Bump testata letto in pelle

Post by etidr3k »

Buongiorno a tutti,
sto cercando una texture o bump della trama come quella in foto allegata.
Ho provato a disegnare il bump a mano ma non mi risulta la simmetria.. qualcuno mi saprebbe aiutare?
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Sirio76
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by Sirio76 »

Ti conviene disegnarti un modulo in 3D con tutti i dettagli ed estrapolare una mappa di displacement da usare come bump(se cerchi online troverai diversi tutorial su come fare).
etidr3k
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by etidr3k »

ma non sarebbe più facile utilizzare il bump e basta?
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ocman
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by ocman »

Di sicuro il metodo che ti ha indicato Sirio è nettamente migliore ma, se ti accontenti di una cosa simile, ti ho reso seamless la texture con la sua normal. Prova se va bene..
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etidr3k
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by etidr3k »

Ora provo a vedere se riesco a tirarne fuori qualcosa. Ma come hai fatto??
Però ho dato un occhiata e non saprei come estrapolare il bump da questa.. dovrei proprio ricrearmi il disegno con photoshop e poi inserirlo nel bump.. è il miglior metodo che io conosca.. ma è anche vero che non conosco il metodo di siro
etidr3k
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by etidr3k »

Allora, io mi sono ricavato color, disp, nrm, occ e spec... però non so dove andarle ad inserire...
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ocman
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by ocman »

etidr3k wrote:Ora provo a vedere se riesco a tirarne fuori qualcosa. Ma come hai fatto??
Però ho dato un occhiata e non saprei come estrapolare il bump da questa.. dovrei proprio ricrearmi il disegno con photoshop e poi inserirlo nel bump.. è il miglior metodo che io conosca.. ma è anche vero che non conosco il metodo di siro

etidr3k wrote:Allora, io mi sono ricavato color, disp, nrm, occ e spec... però non so dove andarle ad inserire...


:o

La normal-map va inserita in un solo posto: bump
Diff ovviamente del diffuse e per dare la semplice profondità ti bastano queste due mappe.
Se invece vuoi aggiungere riflessioni devi attivare il calale apposito e magari aggiungere delle mappe in bianco e nero.
Ti basta desatuare la diff e giocare con i chiari-scuri.
Mi chiedi come ho fatto?
Semplice! con il timbro clone di Ps ho tolto le scritte, un minuto.
Tramite programmi tipo shadermap, crazy bump, pixplant, ecc rendi la tex seamless e ti crei le varie mappe.
Se ti va bene vai su generate e fa tutto da solo.
Questi prog hanno la fortuna che non costano molto...
Sirio76
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by Sirio76 »

Ci sono anche gli script nDo, gratuiti;)
etidr3k
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by etidr3k »

Cavoli mi hai aperto un mondo!! :o grazie davvero!

Ho un altra domanda a riguardo.. se su una ripetizione di questo tipo avessi necessità di applicarvi sopra un immagine.

Per essere più concreto:
Vorrei applicare questa pelle su tutte le pareti di una stanza, su una di queste pareti vi voglio posizionare sopra un murales.

Quindi Io applico il materiale sull'intera stanza, poi dovrei creare un nuovo materiale trasparente (quindi immagine.tiff con sfondo trasparente) da applicare sopra.. facendo cosi però questo non funziona e non capisco il perchè...

Ho trovato un arogmento uguale qui http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 12&t=29724 ma non riesco a capire come funzioni lo shader noise turbolence
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ocman
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Re: Texture/Bump testata letto in pelle

Post by ocman »

Ma intendi una cosa simile?
Nel caso fai mixa texture.
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prova.jpg
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