trasformare effetto per l'esportazione collada

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lamerosse
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trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

Ciao, è la prima volta che scrivo in un forum. Spero qualcuno possa aiutarmi. Ho iniziato da pochissimo a usare Cinema. Ho applicato a un modello due effetti diversi: formula e wind. Il modello è stato importato come .fbx e ha un'animazione scaricata da internet. Questi due effetti gli danno una seconda animazione che non può essere però esportata in collada. Come posso trasformare i due effetti in qualcosa che possa essere esportato? Grazie! J
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masterzone
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by masterzone »

aiuto, qua sono dolori, purtroppo quando si esporta in formati che comunque supportano l'animazione, non e' detto che i deformatori di cinema4D, come il vento, o altri, vengano integrati nell'animazione. Tutto questo perché andrebbero convertiti in PLA, ovvero l'animazione dei singoli vertici, invece i deformatori dentro cinema deformano "on the fly" la mesh e quindi non vengono sentiti.
Non ricordo se c'e' un sistema per "congelare" o trasformare in PLA, quindi animazione di vertici, le cose dentro cinema. Noi quando abbiamo creato un videogame, dove c'erano cose animate, abbiamo fatto tutto tramite le joints che sono ovviamente supportate e abbiamo animato qualsiasi cosa con quelle...compreso deformazioni o schiacciamenti :(
lamerosse
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

Quindi al momento non ho chance in questo senso. Grazie in ogni caso!
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natas
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by natas »

ciao
devi fare il bake dell'animazione trasformando i deformatori in animazione PLA.
devi andare nella timeline selezionare l'oggetto e andare in "funzioni/fissa oggetto" seleziona "tutti parametri"
ti troverai un secondo oggetto, cancella i deformatori che sono rimasti sotto e vedrai che l'oggetto si muove lo stesso.
dopo esporti in collada e ti tiene l'animazione

natas
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lamerosse
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

Ti ringrazio molto, mi sto avvicinando grazie al tuo suggerimento alla soluzione, ora almeno vedo il modello nell'esportazione collada, ma è senza animazione.. perchè? eppure nell'anteprima l'animazione c'è, ma non nell'esportazione. naturalmente la spunta su 'esporta animazione' è inserita
lamerosse
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

mi permetto di allegare uno screenshot dell'oggetto. l'animazione dello scheletro è stata caricata tramite blender e poi esportata
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Schermata 2017-10-27 alle 17.20.43.png
Schermata 2017-10-27 alle 17.20.43.png (63.54 KiB) Viewed 1698 times
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natas
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by natas »

prima di tutto togli il phisical sky dal gruppo (questo i ogni caso)
poi fai la procedura che ti ho scritto prima sul gruppo "mutant", il bake viene fatto su tutta l'animazione salvando i dati per ogni singolo keyframe.
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lamerosse
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

ok, ora c'è l'animazione ma il modello appare sbagliato
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questo è come appare dopo l'esportazione
questo è come appare dopo l'esportazione
questo è il modello reale
questo è il modello reale
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natas
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by natas »

molto probabilmente ci sono problemi di rig del modello, quindi anche il bake viene fatto male.
Ma in questo non ti posso aiutare :(
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lamerosse
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Re: trasformare effetto per l'esportazione collada

Post by lamerosse »

grazie comunque, ciao!
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