pavimenazione in legno

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Auri__
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pavimenazione in legno

Post by Auri__ » Fri Dec 15, 2017 6:59 pm

Buona sera, non uso cinema 4d da molto tempo, e adeso mi ritrovo a progettare un esame per l'università un giardino, con una pavimentazione in legno. Ho modellato separatamente tutte le tavole in legno per creare un effetto più movimentato e realistico. Ho anche creato con Photoshop diverse immagine con gradazioni di colore diverso , per creare diversità, è sto cercando di alternarle. Il mio problema più grande è che non riesco ad impostare nessuna proiezione, perché la mappatura uvw non funziona perfettamente sulla superfice, ma neanche le altre. L'effetto è estremamente finto, isto che la superfice è circa di 40 metri,è molto importante che io riesca a farlo sembrare il più possibile simile. La domanda è conoscete un metodo diverso per creare l stesso effetto, oppure , avete qualche consiglio? sono alquanto disperata , ci provo da settimane

maruzzella
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Re: pavimenazione in legno

Post by maruzzella » Fri Dec 15, 2017 8:03 pm

non si capisce il problema, allega un'immagine.
Se sono tavole dovrebbe bastare una proiezione cubica ed adattarle in modalità texture mode.. senza vedere nulla di più non si puo dire.

Auri__
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Re: pavimenazione in legno

Post by Auri__ » Sat Dec 16, 2017 2:38 am

grazie mille
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ho allegato uno screen. con tutte le possibili proiezioni di texture , come vedi nessuna funziona bene

Auri__
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Re: pavimenazione in legno

Post by Auri__ » Sat Dec 16, 2017 3:04 am

grazie mille
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Screenshot (9).png
ho allegato uno screen. con tutte le possibili proiezioni di texture , come vedi nessuna funziona bene considerando che le tavole sono inclinate

maruzzella
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Re: pavimenazione in legno

Post by maruzzella » Sat Dec 16, 2017 4:13 pm

Metti in proiezione cubica poi clicca con il destro sul texture tag e scegli fit to object (adatta all'oggetto), quindi clicca a sinistra l'icona con la scacchiera ed entri in modalità texture, ora puoi adattare la textura alla tavola usando gli strumenti di cinema move, scale e rotate

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