Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Se scegli di mettere il denoise, cosa da fare assolutamente secondo me, ti si creano in automatico anche gli altri livelli, Gi, Light, Specular ecc...
Ti basta esportare in .vrimg e, grazie al plug-in proEXR, puoi importare il tutto in questo formato su Photoshop. I livelli che non ti servono gli elimini.
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Se guardi i settaggi per le luci sono identici tra le applicazioni ed ora con lo standard material anche i materiali sono riproducibili 1:1 rispetto a Max, quindi non serve fare supposizioni, se applichi gli stessi settaggi otterrai identici risultati a prescindere dalla piattaforma, sono solo formule matematiche dopo tutto, non c'è nessuna "magia". Unica cosa che funziona meglio su altre applicazioni che supportano Vray è l'IPR ma anche altrove non è che sia proprio il massimo come interattività rispetto ad altri motori, per cui se questo aspetto è di primaria importanza ti conviene usare altro.
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
post del 7/11____________
Hello, we are still organizing the roadmap of the future releases, so we don't have a finalized plan just yet, but you may rest assured that V-Ray Next for Cinema 4D is definitely in it. Stay tuned for updates.
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Pensavo che fosse una roadmap pubblica... probabilmente allora saranno tipo le roadmap che ho io sul foglio sulla scrivania :D
Vabbè io ci sto lavorando su un pò. Non ho la possibilità di provarlo su progetti personali quindi ci sto facendo una produzione... tranne un pò di bug che mi costringono a non poter utilizzare gli standard material su alcuni materiali.
La resa finale dei rendering alla fine dipende molto da chi utilizza il software quindi non ci metto troppo il pensiero su. Vorrei che si affinassero alcune cosette alle quali tengo particolarmente il prima possibile.
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Per la roadmap è ovvio che loro ne hanno una interna con tanto di tutte le cose da sviluppare e un target approssimativo per il rilascio, di li a renderla pubblica e rispettare gli impegni ce ne passa però;)
In generale se ci sono cose che ti stanno particolarmente a cuore o che non ti funzionano non dimenticare di segnalare la cosa agli sviluppatori, prima con un piccolo team era difficile stare a presso a tutto ma adesso nel contesto Chaosgroup e con l'introduzione delle build nightly sarà tutto più spedito.
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Ti metto il link anche del post creato qua
https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... 12&t=33624
Mentre con gli Advanced bypasso la cosa spuntando la creazione anteprima con il multithread sugli standard questa possibilità non c'è!
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Io nel frattempo sto lavorando sempre con la 3.6 visto che sulla 3.7 diverse piccole cose(a parte la compatibilità con la R20) funzionano peggio.
Avevo fatto richiesta sia per beta testing che per corsi certificati, ma con le feste in mezzo dovrò ricontattarli.
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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New features
Cloud rendering submit functionality.
Material Conversion command for converting native Cinema 4D materials.
Material Preview compatible with V-Ray 3.7.
Modified features
Installation: Prioritize choosing Cinema 4D studio installations for default directory.
Make "V-Ray Convert Bitmaps" command to work for standard materials and bitmaps.
Bug Fixes
Fixed loading of VDB files generated from Cinema 4D R20.
Fixed clicking on the IES Light tab on the VRayIESLight crashes Cinema4D R20.
Fixed command line render takes interface license.
Fixed entering attributes to objects doesn't work after applying a V-Ray material to the object.
Fixed exporting geometry to vrmesh proxies crashes Cinema 4D.
Fixed a crash with X-Particles in a simple scene with object for the emitter.
Fixed reports for missing icons by the VRayBridge plugin.
Fixed regression in material preview responsiveness
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