Proiezioni errate aiutooo

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nysn
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Proiezioni errate aiutooo

Post by nysn »

Buongiorno ragazzi
sempre io con le mie domande stupide, ma mi serve davvero aiuto a capire perchè
ho questa scena in V-Ray (CPU):
proiezione errata.jpg
proiezione errata.jpg (73.52 KiB) Viewed 1317 times
questo è il wireframe:
proiezione errata wireframe.jpg
proiezione errata wireframe.jpg (239.64 KiB) Viewed 1317 times
bordo cilindro difetto.JPG
bordo cilindro difetto.JPG (95.16 KiB) Viewed 1317 times
come potete notare la riflessione corretta è quella del primo cilindro in alto e se vogliamo anche del cubo
il materiale è un semplice chrome applicato con cubic ai vari oggetti

a nulla serve cambiare il tag phong nei vari oggetti, funziona solo se lo vario nel primo cilindro dove effettivamente ha effetto e cambia la riflessione (come dovrebbe fare)
Perchè i bordi dei cilindri mi fanno quel casino?
Questa è una scena di esempio ma capita spesso un po con tutti gli oggetti (magari non fatti da me) dove vado ad applicare materiali
Non c'è un modo semplice di risolvere senza andare a rimodellare e sistemare le geometrie?
Ma poi non saprei nemmeno come dato che più o meno fanno difetto tutte
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masterzone
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by masterzone »

in generale e' un problema sia di modellazione sia di angolo del phong. In pratica se un oggetto e' modellato in modo che i poligoni siano continuativi dal tappo verso il bordo, cinema4D vede una riflessione e una superficie continuativa. Da qualche parte bisogna interrompere l'angolo di phong per evitare che il bordo (bevel) prosegua e crei un effetto sbagliato.
Se tu attivi lo smusso nei cilindri vedrai che l'effetto del phong break sullo smusso e' gia attivo. Nel tuo caso prova a selezionare il lato che indica la fine fisica del bevel, selezioni il loop dei lati e dai il comando "phong break"...e tutto andrà meglio...

L'effetto succede anche se prendi un cubo e attivi lo smusso...puo' capitare che lo smusso vada a creare un effetto bombatura anche sulla parte lineare del cubo perche' il phong (l'effetto che simula la lisciatura dell'oggetto sulla superficie poligonale) invade anche la zona planare...

:)
nysn
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by nysn »

Sei stato molto esplicativo master, ti ringrazio

solo una cosa però, sto giocherellando con il phong break e non funziona
o meglio non funziona su tutti gli oggetti
Sul secondo cilindro ad esempio non c'è verso di fare apparire la riflessione piana
anche se seleziono un edge e inserisco il phong break se ne sbatte, stessa cosa se vario il phong angle, disabilito, cancello ecc...
penso di essere di fronte ad un bug credo perchè in cinema quando cambio il Phong angle la superficie piana si scurisce (quindi mi fa pensare di aver correttamente preso il parametro) ma poi nell'interactive rendering non succede nulla (stoppando e facendolo ripartire)
perchè quel tipo di geometria fa così? non capisco il motivo
correzione phong.jpg
correzione phong.jpg (196.86 KiB) Viewed 1294 times
MarkoDer
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by MarkoDer »

Ti conviene postare un file zip con il progetto cosi avrai risposte concrete
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masterzone
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by masterzone »

mmm probabilmente il secondo oggetto e' dentro una Subdivision Surfaces? forse fa questa cosa per via della sua conformità poligonale, oppure la manciata di poligoni che formano il tappo non sono perfettamente piatti, dovuto sempre al tipo di modellazione. Andando ad usare la Sub-D, probabilmente hai comunque un interpolazione dei poligoni rispetto a modellarla in Hard Modelling, ovvero senza ausilio della Sub-D...
Sirio76
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by Sirio76 »

nysn wrote: Wed Dec 14, 2022 1:06 pm Sei stato molto esplicativo master, ti ringrazio

solo una cosa però, sto giocherellando con il phong break e non funziona
o meglio non funziona su tutti gli oggetti
Sul secondo cilindro ad esempio non c'è verso di fare apparire la riflessione piana
anche se seleziono un edge e inserisco il phong break se ne sbatte, stessa cosa se vario il phong angle, disabilito, cancello ecc...
penso di essere di fronte ad un bug credo perchè in cinema quando cambio il Phong angle la superficie piana si scurisce (quindi mi fa pensare di aver correttamente preso il parametro) ma poi nell'interactive rendering non succede nulla (stoppando e facendolo ripartire)
perchè quel tipo di geometria fa così? non capisco il motivo

correzione phong.jpg
A vedere le due immagini che hai postato a occhio direi che all'interno del loop selezionato sul secondo cilindro hai ancora della curvatura, per cui è normale l'effetto che ottieni. L'oggetto è fatto senza criterio, per cui consiglio mio, rifattelo in 2 secondi con un cilindro di C4D, non avrai problemi di Phong e peserà un decimo rispetto all'altro che ha un'enorme ridondanza di poligoni.
nysn
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by nysn »

infatti ho fatto così e ho risolto
l'ho rifatto e amen, purtroppo però mi capitano spesso pezzi modellati ad cazzum ed esco pazzo coi materiali che si applicano male
grazie ragazzi, scusate se posto sempre problemi stupidi
Sirio76
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by Sirio76 »

Un buon motivo per modellare tutto da soli fintanto che possibile ;)
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ilgioma
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Re: Proiezioni errate aiutooo

Post by ilgioma »

In realtà la riflessione in quelle zone è una via di mezzo tra il primo effetto e il secondo.
Ovvero la parte centrale della manopola può essere piana, ma in prossimità del bordo non lo è e crea quella distorsione tipica che nel metallo cromato, è molto visibile perché riflettente.
Se tu avessi dovuto riprodurre un metallo satinato (Acciaio ottone etc.) non avresti avuto problemi perché la satinatura maschera quell'effetto.
Dico questo perché nel render un piano sparato da' l'effetto finto e genera riflessioni 1:1 che non esistono e che non vedrai mai in una foto... ti allego un esempio ;)
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