Errore opacity o canale apha (corona render)
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Errore opacity o canale apha (corona render)
Uso cinama4d e corona render, però nel mio ultimo progetto mi è apparso un "problema" che in passato nn avevo avuto o che comunque avevo facilmente risolto.
Praticamente sto modellando un arredo d'interno ed in una faccia di tale arredo ho la necessità di apporre una lamiera forata (cerchi per interderci), per non disegnare realmente i fori (per una questione di tempo) avevo deciso di apporre sulla superficie una texture forata, però nel momento del render il risultato finale non è soddisfacente in quanto è come se i fori apparissero su entrambe le facce dell'oggetto rendendo il risultato finale gradevole e sbagliato.
Ho creato un materiale forato con il canale opacity (corona render) dando anche una texture nel canale diffuse, in alternativa ho provato anche creare una texture forata con Photoshop (creando il vecchio canale alpha) ma niente l'effetto finale è sempre lo stesso.
Mi scuso per essermi dilungato e spero di essere stato chiaro, ringrazio chiunque voglia rispondere.
Saluti da Mino
Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
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Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
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Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Tornando al metodo di applicazione ovviamente il materiale forato finisce su entrambe le facce in quanto suppongo che la struttura abbia lo spessore giusto?
Se vuoi che la foratura sia solo sulla faccia esterna devi applicare il materiale alla selezione poligonale. Ma lascia intatte le impostazioni del tag.
Sicuramente sai come si fa giusto? Selezioni le facce e trascini direttamente il materiale sulla selezione dei poligoni.
Corona applicherà il materiale solo sulla faccia esterna lasciando intatto l’interno.
In teoria dovrebbe andare
Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
io devo creare una lamiera forata di 2mm di spessore e un po' per tempo un po' per voglia non volevo "creare" fisicamente un oggetto forato credevo che associando solo una texture forata all'oggetto mi desse lo stesso risultato perché io nn voglio solo vedere i fori (e quindi ciò che è dietro l'oggetto)ma anche lo spessore della lamiera.
Grazie per le risposte e per il supporto.
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Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Se simuli queste cose lo devi fare basandoti anche sulla precisione che ti interessa avere, se stai molto vicino te ne accorgi, a media distanza ti assicuro che non ti accorgerai di nulla.
in questi due rendering che facemmo l'anno scorso ci chiesero una trama a corallo sul corrimano della scala, ho esattamente fatto come te, ho messo la texture in alpha sull'intero oggetto anche se questo aveva lo spessore quindi si sono create due lamine vicine bucate, ma da lontano l'effetto funziona.
Da vicino, per simulare la lamiera con spessore, la tecnica dell'alpha non va bene.
C'e' anche un altra opzione, negli ultimi corona render hanno inserito il...cavolo come si chiama, in vray si chiama EnMesh o simili, corona pattern forse, che non fa altro che creare un pattern 3D su una superficie e replicarlo...molto carino..
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Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Io volevo creare un effetto tipo la lampada sferica, però visto che nel mio caso la superficie da forare è poca mi disegnerò la superficie in 3d.(essendo un arredo, le viste saranno molto da vicino)
Grazie per le risposte e i consigli.
PS: mi piace molto l'effetto muro di pietra, ma è un elemento 3d?
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Re: Errore opacity o canale apha (corona render)
Si mi sa che e' la cosa migliore...
Si alla fine l'effetto del corrimano di corallo e' venuto, ma se ti avvicini si notano che sono 2 superfici, ma in quel momento andava bene cosi'...se vai nel dettaglio invece e' un casino perche' si nota, quindi fare il vero 3D e' la cosa migliore...
Il muro e' realizzato con un displacement che ricorda quello di un canyon...semplice texture
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