Texturizzazione "sci-fi"
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Texturizzazione "sci-fi"
sono freschissimo nel forum, questo è il mio primo topic e riguarda la possibilità di poter texturizzare una scena o un oggetto con un particolare tipo di texture sci-fi trovato in rete. Premetto che non è da molto che cerco di destreggiarmi con il rendering e il video rendering, per giunta, dopo circa 10 anni, sono passato dalla modellazione su rhino + v-ray a c4d + v-ray.
Sostanzialmente sto incontrando diverse difficoltà nel capire dove vanno inserite alcune texture incluse nei pacchetti per definire la tridimensionalità dell'oggetto, fatta eccezione per il bump. Uno dei miei più grossi dubbi sta nel capire dove inserire il displacement ecc.
Di seguito allego l'esempio della texture sci-fi come da titolo:
Il risultato finale dovrà essere il seguente:
Grazie
Re: Texturizzazione "sci-fi"
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Re: Texturizzazione "sci-fi"
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Re: Texturizzazione "sci-fi"
Nonostante ciò non riesco a capire come mai il risultato finale sia comunque insoddisfacente. Ho applicato normal ogl a bump, metallic a metallnes e roughness a roughness e comunque avrei i miei dubbi. Mentre ao non sono dove inserirlo :/
file:///C:/Users/Pedro/Desktop/Untitled%201.jpg
Non riesco a caricare la foto
Re: Texturizzazione "sci-fi"
Se il displacement ti crea artefatti può essere dovuto a tante cose, ma senza vedere un’immagine è difficile capire il problema.
Re: Texturizzazione "sci-fi"
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Re: Texturizzazione "sci-fi"
Questo è il risultato, non riesco a capire cos'è un layer shaders e in che senso moltiplicarlo sulla mappatura base del diffuse.
Re: Texturizzazione "sci-fi"
Re: Texturizzazione "sci-fi"
Edit: messaggio doppio scusate...
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