Texturizzazione "sci-fi"

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Mr. Pedro 23
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Texturizzazione "sci-fi"

Post by Mr. Pedro 23 »

Salve a tutti,
sono freschissimo nel forum, questo è il mio primo topic e riguarda la possibilità di poter texturizzare una scena o un oggetto con un particolare tipo di texture sci-fi trovato in rete. Premetto che non è da molto che cerco di destreggiarmi con il rendering e il video rendering, per giunta, dopo circa 10 anni, sono passato dalla modellazione su rhino + v-ray a c4d + v-ray.
Sostanzialmente sto incontrando diverse difficoltà nel capire dove vanno inserite alcune texture incluse nei pacchetti per definire la tridimensionalità dell'oggetto, fatta eccezione per il bump. Uno dei miei più grossi dubbi sta nel capire dove inserire il displacement ecc.
Di seguito allego l'esempio della texture sci-fi come da titolo:
Screenshot 2024-03-07 151552.png
Il risultato finale dovrà essere il seguente:
red-scifi-metal_preview.jpg
red-scifi-metal_preview.jpg (241.69 KiB) Viewed 452 times
Grazie :)
Sirio76
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Sirio76 »

Devi aggiungere all’oggetto il vray geometry tag, da li carichi la tessitura e controlli il displacement
Mr. Pedro 23
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Joined: Thu Mar 07, 2024 3:00 pm

Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Mr. Pedro 23 »

Ok, ci sono. Ho applicato il geometry tag all'oggetto, quale delle texture a disposizione devo inserire come displacement?
Sirio76
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Sirio76 »

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Mr. Pedro 23
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Joined: Thu Mar 07, 2024 3:00 pm

Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Mr. Pedro 23 »

Wow, finalmente sono riuscito a capire come applicare il displacement! Grazie tante!!
Nonostante ciò non riesco a capire come mai il risultato finale sia comunque insoddisfacente. Ho applicato normal ogl a bump, metallic a metallnes e roughness a roughness e comunque avrei i miei dubbi. Mentre ao non sono dove inserirlo :/

file:///C:/Users/Pedro/Desktop/Untitled%201.jpg

Non riesco a caricare la foto
Sirio76
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Sirio76 »

La mappa ao la puoi caricare in un layer shader (o quello di Vray o quello di Cinema) e la moltiplichi sulla tessitura base del diffuse.
Se il displacement ti crea artefatti può essere dovuto a tante cose, ma senza vedere un’immagine è difficile capire il problema.
Sirio76
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Sirio76 »

Non dimenticare di impostare il colore del reflection channel su bianco
Mr. Pedro 23
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by Mr. Pedro 23 »

https://ibb.co/NVdNtMg


Questo è il risultato, non riesco a capire cos'è un layer shaders e in che senso moltiplicarlo sulla mappatura base del diffuse.
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ocman
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by ocman »

Perché non usi uno shaders DR che funziona meglio dell'AO?
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ocman
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Re: Texturizzazione "sci-fi"

Post by ocman »

Perché non usi uno shaders DR che funziona meglio dell'AO?

Edit: messaggio doppio scusate...
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