Consigli su materiali PBR

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gennaro.roberto
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Consigli su materiali PBR

Post by gennaro.roberto »

ciao a tutti raga, da un pò di tempo mi è presa la passione della creazione di materiali pbr. Per capire quali mappe creare , ovviamente, scarico da internet materiali pbr gratuiti. Per la maggior parte dei materiali capisco facilmente in che canale di cinema mettere la texture. In alcuni casi però mi trovo in difficoltà perchè mi trovo texture chiamate _metallic. Vorrei chiedervi, ci sono tutorial (possibilmente free), link disponibili dove ti insegnano o comunque danno consigli su dove caricare le texture in cinema?
di solito procedo così con il caricamento delle texture:
albedo/diffuse/base color= le carico sempre nel canale color ( nel materiale pbr di cinema le carica nel layer Default diffuse alla voce livello colore)
bump/height= ovviamente nel canale bump, mentre height lo metto di solito nel canale displacement
roughness nel livello roughness
normal nel canale normale e via dicendo.
Essendo che io uso il materiale pbr base di cinema quindi ti fa iniziare con canale riflettanza attivo, e a sua volta ha i livelli default diffuse/default reflectance.
Spero che mi possiate aiutare a trovare link o informazioni che mi possano spiegare dove collocare ad esempio una texture _metallic.jpg nel materiale pbr di cinema. Spero di nn essere stato troppo lungo nel chiarire la mia richiesta. Ringrazio tutti coloro che mi aiuteranno :D
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hurricane
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by hurricane »

A quanto ho capito io, per i materiali PBR, si deve fare tutto o quasi nel Canale Reflectance.
Anche la texture colore ad esempio non va nel canale Color ma in Reflectance > Default Diffuse > Layer Color > Texture

Questa texture Nome_Metallic.jpg a cui ti riferisci probabilmente è una mappa in scala di grigio che serve a controllare la riflessione metallica e potrebbe andare, secondo me, o in Reflectance > Default Reflection > Roughness > Texture o in Reflectance > Default Reflection > Reflection Strength > Texture

Devi sperimentare un po'.

Comunque il Manuale Online è abbastanza esaustivo sull'argomento!

:?:
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gennaro.roberto
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by gennaro.roberto »

grazie per la risposta :D , procederò come dici :D

Dimenticavo no non è una roughness, perchè la texture roughness cè e la carico nel livello default reflectance- roughness. Cmq come dicevo, proverò a fare un pò di test e provare a capire dove va messa, proverò s rileggere il manuale online, grazie ancora per la risposta e la cortesia :D
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masterzone
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by masterzone »

Mi intrometto, in generale il materiale PBR che e' stato "modificato" in cinema4D e' una cagata pazzesca, totalmente inutile. Credo siano solo degli esperimenti che fecero ai tempi per far vedere che il motore di cinema poteva fare qualcosa di piu "fisicamente corretto" ma era un fake da paura. Utilizzando un canale lamberitano farlocco con la riflessione a palla e sfocata, figurati che festa di polvere e difetti con il motore fisico.
Naaaaaa, da cestinare in toto. Se vuoi realizzare materiali PBR con un sistema decente devi utilizzare motori di rendering che ne fanno uso in maniera intelligente, come VRAY o CORONA, oppure con RS che sicuramente puo' impacchettare meglio un risultato fisicamente corretto dandogli in pasto tutte le mappe corrette.
Ora, se lo stai facendo come studio va bene, ma secondo me stai prendendo una strada che non ti porta da nessuna parte con il motore di cinema...
nysn
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by nysn »

master ha ragione, non perderci tempo sul motore di cinema, non ne vale la pena... ma manco per studio

questo è quello che invidio di Blender, ha un motore nativo leggero per uso tipo realtime (evee) e uno decente per fare tutto (cycle) e puoi utilizzare sempre gli stessi materiali.
In cinema ci hanno messo secoli per capire do dover fare di più... per poi comprarsi redshift che secondo me pecca ancora di perfetta integrazione come un motore nativo per quello specifico programma

Tra tutti i motori disponibili probabilmente il più versatile di tutti è Vray, io fossi in te investirei su quello
gennaro.roberto
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by gennaro.roberto »

ovviamente ringrazio tutti per i pareri e consigli. Visto che siete stati così gentili da "aprire" la conversazione su argomenti interessanti, ne approfitto e vi porgo, in base alle vostre opinioni e consigli , altre domande. Quindi da ciò che mi dite "studiare " i materiali pbr (crearli e usarli) in cinema non ne vale la pena. Essendo che sto pian piano imparando ad usare unreal engine (piccolo progetto in testa per un gioco fps). Voi mi consigliate modellazione in cinema, creazione materiali e rendering con unreal engine 5, che dite? come workflow può andare bene? Grazie a tutti davvero per le risposte e il tempo che mi state dedicando
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masterzone
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by masterzone »

Si assolutamente si, modella tutto in cinema, creati le tue UV e poi esporta il pezzo su UE e fatti i materiali li, tanto se tenti di esportarli da cinema viene sempre un casino, mezzi canali non li vede e diventi matto. Fai prima ad impacchettare tutti i materiali dentro UE :)
gennaro.roberto
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by gennaro.roberto »

masterzone wrote: Tue Mar 19, 2024 11:11 am Si assolutamente si, modella tutto in cinema, creati le tue UV e poi esporta il pezzo su UE e fatti i materiali li, tanto se tenti di esportarli da cinema viene sempre un casino, mezzi canali non li vede e diventi matto. Fai prima ad impacchettare tutti i materiali dentro UE :)
grazie master per i consigli. Si effettivamente pensandoci a livello logico, sarebbe meglio creare i materiali direttamente in unreal per non avere problemi. Infatti mi stavo mettendo un pò a fare qualche test di importazione. Purtroppo sto riscontrando problemi nell'importare static mesh in formato fbx. Da cinema esporto in fbx (anche un semplice cubo) ma quando poi importo in unreal mi da errore relativo a"Smoothing Groups" e il messaggio mi dice di esportarli dall'applicazione con la quale lo ho esportato. Mi sono messo a controllare il pannello che si apre in cinema quando esporti in fbx , ma non cè nulla relativo a "Smoothing Groups" . Quindi oradevo trovare una soluzione per questa cosa :( assurdo :( .
nysn
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by nysn »

vai sull'oggetto clicchi sul tag Phong e premi create normal tag e lascia spuntato normals quando esporti in fbx
prova così
in ogni caso io ho sempre esportato di tutto su unreal o twinmotion, ma anche altri software ed errori mai avuti
gennaro.roberto
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Re: Consigli su materiali PBR

Post by gennaro.roberto »

nysn wrote: Tue Mar 19, 2024 1:09 pm vai sull'oggetto clicchi sul tag Phong e premi create normal tag e lascia spuntato normals quando esporti in fbx
prova così
in ogni caso io ho sempre esportato di tutto su unreal o twinmotion, ma anche altri software ed errori mai avuti
grazie per la risposta, proverò anche così. Effettivamente sto iniziando a pensare di prepararmi delle "mesh di base" in cinema e poi iniziare a "modellare" con unreal, per ciò che si può fare ovviamente. Ho visto qualche video e non sembrano essere malvagi gli strumenti ( "acerbi") di modellazione. Vedrò di fare qualche altro test e poi prenderò una decisione
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