Granate!

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ManueLLL
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Re: Granate!

Post by ManueLLL »

ritorno in grande stile!!!!!!! come sempre d'altronde, :D complimenti
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TheTruster
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Location: Messina

Re: Granate!

Post by TheTruster »

Grazie ancora a tutti! :D

è bello ricevere complimenti, anche su un'immagine che è stata più un esercizio di modellazione e texturing più che un'immagine completa vera e propria :)
E' questo lo sprone che permette di aguzzare la fantasia :) grazie a tutti!
Hurricane wrote:Se non è molto lungo da spiegare volevo chiederti quali passaggi fai per ottenere la bump e la reflection map dalla tex principale? Presumo usi Photoshop, giusto?
E' vero uso Photoshop per le mie textures.
Il procedimento in effetti non è standard, nel senso che varia molto il funzione dell'effetto che si vuole ottenere, ma in linea di massima, sia per bump che per reflection map uso la trasformazione dell'immagine in scala di grigi mediante lmmagine -> Regola -> Scala Colore

Uso questo metodo, anzichè la conversione in scala di grigio poichè si ottiene una gamma dinamica più ampia ed una correzione che rispetta meglio i chiaro scuri.
Per ottenere più rilievo (leggi più contrasto tra zone chiare e scure) basta spostare i cursori del gradiente verso l'interno... giocandoci un po' si possono vedere gli effetti e fare i dovuti aggiustamenti.
Per le reflection Map, in genere basta solo questo. Per le Bump Map, generalmente aggiungo in overlay un livello cui do una passata di Filtro -> Altro -> Passa Alto regolando oportunamente il contrasto.

TheTruster
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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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aledylan
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Re: Granate!

Post by aledylan »

Non ti offendi se prendiamo appunti, vero??? :D :D :D
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
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hurricane
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Re: Granate!

Post by hurricane »

TheTruster wrote: Il procedimento in effetti non è standard, nel senso che varia molto il funzione dell'effetto che si vuole ottenere, ma in linea di massima, sia per bump che per reflection map uso la trasformazione dell'immagine in scala di grigi mediante lmmagine -> Regola -> Scala Colore

Uso questo metodo, anzichè la conversione in scala di grigio poichè si ottiene una gamma dinamica più ampia ed una correzione che rispetta meglio i chiaro scuri.
Per ottenere più rilievo (leggi più contrasto tra zone chiare e scure) basta spostare i cursori del gradiente verso l'interno... giocandoci un po' si possono vedere gli effetti e fare i dovuti aggiustamenti.
Per le reflection Map, in genere basta solo questo. Per le Bump Map, generalmente aggiungo in overlay un livello cui do una passata di Filtro -> Altro -> Passa Alto regolando oportunamente il contrasto.

TheTruster
Bene, dovrò provare il tuo metodo, grazie mille!!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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