Visualtricks wrote:mha.. forse dipende anche un pò dal tipo di immagine (la butto lì, non sapendo di che scena si tratta) nel senso.. non è che ogni bucket (quadratino) possa essere renderizzato nello stesso tempo, perchè x esempio un conto è renderizzare un quadratino di phys.sky e un altro è renderizzare 3 vetri con dispersione sovrapposti e con displacement . Poi se il problema è che il tempo cambia tra due tasselli di cielo allora sì, è un pò strano..
vis.
Ecco bravo.. è esattamente qui il problema .. il problema è che cambia in due quadratini dello stesso materiale.. Cmq, voglio dire, non è la prima volta che si comporta in questa maniera, anche in altre cose ho fatto funzionava così..
Sono sicuro ormai che la velocità va a scemare col tempo.. non sò perchè, non sò spiegarmelo, ma è così sicuramente (parolone..)
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