centinaia di alberi
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centinaia di alberi
In pratica vorrei riempirla di alberi ovviamente diversi l'uno dall'altro anche se della stessa specie.
Si può usare mograph? Non lo conosco e non riesco a risolvere.
O in alternativa non esiste un plugin che operi come vrayscatter?
Grazie
Verocuoio
Re: centinaia di alberi
certo mograph va benissimo.
Inserisci i vari tipi di albero dentro un Cloner e come modalità scegli Object.
Nel campo Object che compare, inserisci il nome della superficie su cui vuoi "piantare" gli alberi.
Ci sono diversi modi poi per controllare la distribuzione sulla superficie...puoi scegliere diverse modalità del menu Mode che trovi nella parte bassa.
Inoltre, per dare casualità ai cloni, ti basta usare il Random effector.
Ciao
Arkimed
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Re: centinaia di alberi
Mi sembra di capire che solo con vrayscatter si può generare migliaia di istanze rendendo il tutto gestibile.
...cercherò un'altra soluzione.
Ciao
Verocuoio
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Re: centinaia di alberi
Ma che grado di dettaglio vuoi raggiungere ? che tipo di inquadratura/e prevedi ?
Re: centinaia di alberi
Eh si in effetti ci vorrebbe la 11.5 come suggeriva Visual.verocuoio wrote:Grazie Arkimed, il metodo è buono, ma il tutto diventa pesantissimo, non riusciro mai a coprire la montagna, sono molte centinaia di cloni che ognuno pesa come l'originale.
Mi sembra di capire che solo con vrayscatter si può generare migliaia di istanze rendendo il tutto gestibile.
...cercherò un'altra soluzione.
Ciao
Verocuoio
In alternativa ti conviene utilizzare dei piani alpha e al limita alcuni alberi 3D in primo piano... sempre che l'inquadratura lo permetta.
Ciao
Arkimed
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Re: centinaia di alberi
Avevo gia provato con i piani alfa, usando hair per clonarli, il sistema puo passare per quelli in lontananza o quelli che sono più in alto e che quindi rimangono quasi frontali, ma quelli che rimangono in basso e quasi sotto la camera si vede di brutto che sono dei piani, e sono sempre troppi per poterli fare in 3d (ci vorrà almeno 100 piante per coprire queste aree).
Comunque anche quelli fatti con i piani se sono cosi tanti fanno un brutto effetto, anche se scalati nelle dimensioni in maniera casuale si vede che è sempre la solita pianta.
Mograph della 11.5 opererebbe nello stesso modo, duplicazione del piano della pianta con variazione delle dimensioni, quindi sarei sempre li con il problema che si vede che è la stessa pianta.
Oltretutto come detto da Visual mi sembra che sia parecchio pesante anche per la visualizzazione in editor, ho provato a fare 20 cloni di un albero di circa 2 Mb, è tutto molto rallentato rispetto a 20 alberi fatti con copia e incolla.
Quindi non credo sia possibile, con 500-600 piante come minimo il pc si riprende nel 2020.
Levatemi una curiosità, Vrayscatter come fa a creare (stando ai lavori visti sulle riviste del settore) migliaia e migliaia di alberi tutti diversi?
Il modello di partenza è una pianta in 3d?
Questo plugin funziona solo con 3dmax o anche con Vray di cinema4d ?
Vi ho ammazzato di domande, purtroppo sono 3-4 anni che sto cercando di portare a termine questo lavoro, prima avevo un pc scarso che non reggeva i circa 160 Mb del file (senza piante), adesso che è abbastanza performante salta fuori questo problema, credo che dovrò aspettare altri 3-4 anni che la tecnica migliori, o in alternativa comprare Vray con relativa plugin.
Ciao
Verocuoio
Re: centinaia di alberi
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Re: centinaia di alberi
Quello su cui ancora mograph scivola, è appunto la gestione di grosse quantità di cloni, sopratutto in editor.. ma ti assicuro che già adesso utilizzando i vrayproxy questi porblemi diminuiscono, e sicuramente con la prosssima release di vray, che prevede una migliore gestione dei proxy in editor, anche queste difficoltà verranno abbattute.
Infine, da poco è stato rilasciato il plug-in SurfaceSpread che sembrerebbe il corrispettivo di vrayScatter, ma per cinema4d... molto interessante, anche se nn ho avuro modo di provarlo (esiste una demo scaricabile però: http://www.c4d-jack.de/html/downloads/s ... tour00.php )
Re: centinaia di alberi
Credo che intanto provero la demo del link e vedo cosa fa.
Anto3d, Vue potrebbere essere una soluzione, con la vegetazione va forte, solo che dovrei importare tutto in Vue e renderizzare con quello, a meno che Vue non esporti la scena completa di vegetazione in Cinema e che essa non diventi un mattone di piombo.
Devo fare un autocorso anche di Vue se voglio riuscire a finire il lavoro... ora vado a impegnarmi nello studio, grazie per le dritte.
Ciao
Verocuoio
- ingmannori
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Re: centinaia di alberi
Ad ogni modo se avete bisogno di aiuto per renderizzare chiedete pure in pm, per certi quantitativi di cloni ci vogliono ws a 64 bit ed un bel po' di Gb di ram. Facci sapere/vedere come procede il lavoro ...che sembra interessante. Ciao!
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