Parametri rendering interni realistici

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
andmore
Messaggi: 133
Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da andmore »

Innanzi tutto uso cinema 4d versione 10.
I parametri di questo rendering non li ricordo perchè è un po' vecchio.
Magari provvederò a inserirne uno nuovo.
Comunque...la mia intenzione è quella di ottenere un effetto diurno, non notturno.
Ho provato a usare le vetrate come fonti di luce sfruttando la funzione Composing tag.
Inserisco una luce area con luminosità 10 per cento all'interno dell'edificio disabilitando le ombre.
Fuori dall'edificio posiziono una luce infinita, con 200 per cento di luminosità con ombre area.
Imposto la GI e in Effetti il Color Mapping.
Grazie per l'aiuto
Avatar utente
arcnello
Messaggi: 3235
Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da arcnello »

se non ricordi i parametri, fai un altro render e inserisci quelli nuovi
posta un'immagine delle luci che inserisci
se inserisci una luce area disabilitando le ombre a che serve ?
se imposti la GI devi fornire i parametri, senza queste informazioni nessuno puo' darti consigli
ciao____
andmore
Messaggi: 133
Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da andmore »

Il rendering che allego è di un edificio molto simile a quello del render precedentemente postato. é una struttura con copertura vetrata. Il vetro è color bronzo e ho inserito dei frangisole (anch'essi abbastanza trasparenti), che nel render però non si vedono, a causa della luminosità della scena.
Ho usato una GI standard con i seguenti parametri:
Strenght 100%
Accuracy 75%
Prepass Size 1/1
Diffuse Depth 4
Stochastic Samples 250
Min. Resolution 30
Max. Resolution 80
Recompute First Time
Ho usato un cielo con la sola luminanza al 750%.
All'interno della struttura ho posizionato una luce omni, senza ombre, con luminosità 10% e disattivando Specular.
All'esterno dell'edificio ho messo una luce infinita con ombre Area, luminosità 200%.La risoluzione è 3508x2480, 300 dpi e Antialiasing migliore.
L'effetto però non mi soddisfa...le luci mi sembrano troppo forti e c'è poco realismo...
Chiedo il vostro parere e eventuale aiuto.
Grazie in anticipo.
Allegati
Rendering Biblioteca 4.jpg
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da renxo »

ciao,
ascolta... anche io noto qualkosina che non va.

dunque, togli tutte le luci e metti solo una luce infinita.
alla luce metti ombre nette e tieni il colore bianco, x adesso.
poi nella scena togli tutti i materiali tranne il vetro della vetrata.
togli antialias migliore, e le prove falle a 800 x 600.
posta e poi vediamo.

ti avverto subito che per avere un effetto realistico dovrai agire anche sulla modellazione, ma questo anche se è una cosa che andrebbe fatta prima dell'illuminazione la si puo migliorare piu avanti, visto che l'illuminazione è cmk la cosa piu importante x adesso da migliorare.

ciao
Renxo
andmore
Messaggi: 133
Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da andmore »

Ho seguito le tue indicazioni renxo.
Grazie per i consigli.
Allegati
Render 800x600 biblio.jpg
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da renxo »

ok, non capisco cosa sia quella tonalità gialla, ma x il resto torna tutto.

allora, devi fare in modo di schiarire le zone di ombra, e secondo me potresti farlo mettendo nei post effetti il color mapping.

gioca un po sui parametri, magari dai un okkiata al tutorial sul color mapping che trovi in questo sito, e poi posta la tua prova.

cerca di capire da dove arriva il giallo.... e toglilo, per adesso.
hai notato che la prova è stata veloce?
x adesso non penso ti interessi avere un render di prova di 4000x3000,giusto?
man mano che andiamo avanti probabilmente avrai bisogno di maggior dettaglio, ma x adesso continua cosi.

al limite, se non ti trovi con il color mapping, metti una grossa luce area sopra al tetto. i parametri in questa luce area sono: ombre area attivate, decadenza quadrata inversa. parametro intensità da regolare.

l'effetto che cerchiamo è un misto tra ombre nette del sole e un po di illuminazione nelle zone nere.
puo aiutarti anche una ricerca nel forum... è un argomento che è stato gia trattato altre volte.

ciao
Renxo
andmore
Messaggi: 133
Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da andmore »

Ho inserito il color mapping.
Il colore giallo è dovuto al colore bronzeo delle vetrate...
Per ora l'ho cavato. Ecco il risultato.
Allegati
Render 800x600 biblio 2.jpg
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da renxo »

mmmh, devi rendere tutti quei neri piu chiari.

hai seguito il tutorial che cè sul sito che parla di color mapping?
andmore
Messaggi: 133
Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da andmore »

Sì l'ho seguito, renxo.
Ho fatto varie prove con Dark Multiplier diversi.
Quello postato precedentemente è con un DK 3.
Questo con un valore 5, mentre il Bright Multiplier è sempre su 1.
Allegati
Biblio 800x600 4.jpg
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Parametri rendering interni realistici

Messaggio da renxo »

meglio, molto meglio. Ma puo ankora migliorare.
ascolta, volevo chiederti se l'inquadratura è scelta apposta o cosa...non sarebbe meglio farla ad altezza d'occhio? cosi si vedono gli scaffali dall'alto. Se è voluto ok, ma forse sarebbe meglio cambiarla... no? cmk vedi tu.

hai gia provato a mettere delle luci area sopra la vetrata?

nel caso cerca di dosarle con il color mapping

ciao
Renxo
  • Advertising
Rispondi