BodyPaint3D nel film District 9

BodyPaint3D nel film District 9

26 ottobre 2009

"Il supervisore delle creature della Image Engine, James Stewart, dichiara che e' stato eccezionale lavorare sul modello realizzato dalla WETA digital, dove abbiamo potuto realizzare le texture e gli effetti speciali, non e' mai stato cosi' semplice utilizzare texture su multipli livelli come fossero adesivi, direttamente sul modello in real time.

Bodypaint e' stato uno strumento essenziale in alcune zone degli alieni dove non avevamo un riscontro diretto degli shader utilizzati sull mesh e abbiamo preferito usare BP per capire dove inserire particolari, venature e altro in alcuni punti critici del personaggio. Utilizzando poi il projection map e' stato veramente utile per proiettare particolari direttamente sulla mesh."

Se siete interessati a saperne di piu vi demandiamo all'articolo diretto su CGchannel (in inglese)

Link diretto su CGchannel

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