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da benjano
gio feb 09, 2017 5:49 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Conosco le cgsource e sono ottime. Comunque se nella tua scena non si vede l'esterno della vetrata nemmeno la userei l' HDR. Ma se la vuoi usare, considera un aumento di tempi e di noise, se l'apertura non è abbastanza ampia e togli i vetri ovviamente o al limite metti un tag Compositing per evitar...
da benjano
gio feb 09, 2017 2:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Devi capire che tipo di immagine HDR hai a disposizione. Per esempio quelle di PG sono già sovraesposte in modo di avere una luce già corretta in base all'ora del giorno il quale è stata scattata. La tua non so come sia ma hai scritto di averla impostata a 120 che per me è moltissimo. Non è facile ...
da benjano
gio feb 09, 2017 2:02 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Ciao secondo stai usando troppa potenza luminosa per illuminare il tuo ambiente. Considera che mediamente servono dai 300 ai 400 lm/mq per illuminare per esempio un ufficio. Hai a disposizione ben 110000 lm e potresti illuminare un'area di 300 mq considerando di usare 350 lm al metro circa. Per far...
da benjano
gio feb 09, 2017 1:20 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene
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Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Ciao a tutti. Vorrei chiedere aiuto per una scena di un interno di un negozio, dove avrei bisogno di bilanciare bene la luce HDRI proveniente dall'esterno, con la moltitudine di luci artificiali presenti all'interno. Il modello del negozio prevede una sola (grande) apertura frontale a vetri (refl/re...
da benjano
ven feb 03, 2017 12:44 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4
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Re: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4

Prova a selezionare nello Specular Type la voce "binn" e non "Microfacet". Dovrebbe attenuarsi parecchio lasciando attivo anche il Subpixel Mapping. Ho aspettato 4 anni per il ggx, non lo toglierò di sicuro ora che finalmente lo hanno inserito :) sono abbastanza sicuro non sia q...
da benjano
ven feb 03, 2017 11:42 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4
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Re: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4

Se per qualcuno può essere utile, è un problema di Clamp e SubPixel mapping, come viene spiegato qui da Stefan:
https://vimeo.com/201109615

Purtroppo per me non funziona questa soluzione, anche provando con diversi valori come suggerisce il video. Rimango quindi in attesa di un aiuto,
grazie.
da benjano
gio feb 02, 2017 2:28 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4
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Re: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4

Se nel bump hai delle noise molto sottili potresti aver bisogno di lavorare sull'AA. Magari posta la scena, altrimenti è difficile tirare ad indovinare;) Ho provato a disattivare il bump, cambia la circonferenza dell'area bruciata e noise (diminuisce appena), ma non scompare. Ok, ora la carico! Ma ...
da benjano
gio feb 02, 2017 1:50 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problema noise in riflessioni con Vray 3.4
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Problema noise in riflessioni con Vray 3.4

Ciao, sto riscontrando un problema nei render con le riflessioni/speculari: Ho allegato i canali RGB, Light, GI, Reflection e Specular. Come si può notare il noise è presente soltanto negli ultimi due canali (e l'rgb ovv) Il materiale è un semplice bianco (190,190,190), IOR 1.6, gloss a 0.8 e un bum...