La ricerca ha trovato 4 risultati

da emmegi72
gio mag 22, 2008 10:36 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modello di Orco
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Un altro paio di cose: In ZMapper trovi diverse tipologie di normal map, io uso le tangent. Puoi esportare la normal map indifferentemente in BMP, TIFF o PSD (io uso TIFF). Prima di esportare la normal map devi flipparla lungo l'asse Y in pratica la devi mettere sotto sopra questo vale per l'utilizz...
da emmegi72
gio mag 22, 2008 10:25 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modello di Orco
Risposte: 6
Visite : 2264

Figurati, sono ben contento di aiutarti anche perchè ci sono passato anche io e ho dovuto faticare nonpoco a trovare la strada giusta. Vado per step: 1 - Per prima cosa devi modellare il tuo personaggio (nel mio caso l'orco). Io modello utilizzando Modo il motivo è lo strumento di simmetria, con Mod...
da emmegi72
mar mag 20, 2008 5:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modello di Orco
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Grazie. Sto realizzando l'orco e altri personaggini dispettosi (tipo Goblin) per una breve animazione. Il personaggio dell'orco è composto da circa 4 mila poligoni e sopra ho applicato una normal map. Ho voluto tenermi basso con il numero di poligoni per rimanere in linea con la forza di calcolo del...
da emmegi72
lun mag 19, 2008 3:51 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modello di Orco
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Modello di Orco

Ciao a tutti, sto lavorando a questo modello di orco. Il modello è realizzato con Modo rifinito con ZBrush ed importato su Cinema 4D per la modellazione dei vestiti, luci, ecc. Ho usato le normal map generate con ZMapper.
:P
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