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- da emmegi72
- gio mag 22, 2008 10:36 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modello di Orco
- Risposte: 6
- Visite : 2264
Un altro paio di cose: In ZMapper trovi diverse tipologie di normal map, io uso le tangent. Puoi esportare la normal map indifferentemente in BMP, TIFF o PSD (io uso TIFF). Prima di esportare la normal map devi flipparla lungo l'asse Y in pratica la devi mettere sotto sopra questo vale per l'utilizz...
- da emmegi72
- gio mag 22, 2008 10:25 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modello di Orco
- Risposte: 6
- Visite : 2264
Figurati, sono ben contento di aiutarti anche perchè ci sono passato anche io e ho dovuto faticare nonpoco a trovare la strada giusta. Vado per step: 1 - Per prima cosa devi modellare il tuo personaggio (nel mio caso l'orco). Io modello utilizzando Modo il motivo è lo strumento di simmetria, con Mod...
- da emmegi72
- mar mag 20, 2008 5:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modello di Orco
- Risposte: 6
- Visite : 2264
Grazie. Sto realizzando l'orco e altri personaggini dispettosi (tipo Goblin) per una breve animazione. Il personaggio dell'orco è composto da circa 4 mila poligoni e sopra ho applicato una normal map. Ho voluto tenermi basso con il numero di poligoni per rimanere in linea con la forza di calcolo del...
- da emmegi72
- lun mag 19, 2008 3:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modello di Orco
- Risposte: 6
- Visite : 2264
Ciao a tutti, sto lavorando a questo modello di orco. Il modello è realizzato con Modo rifinito con ZBrush ed importato su Cinema 4D per la modellazione dei vestiti, luci, ecc. Ho usato le normal map generate con ZMapper.

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