La ricerca ha trovato 17 risultati

da cristiano.trapani
mar set 15, 2020 11:30 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: setting
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setting

Buongiorno al forum, dopo esser riuscito confusamente a salvare il mio modello e esportarlo in png, vorrei capire quali possono essere dei setting generali (se standard o physical, quando attivare la GI, ecc) per un'esportazione ottimale, quindi non sovraccarica e che possano andare bene per progett...
da cristiano.trapani
ven ago 21, 2020 4:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: lentezza comandi/ spline wrap
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Re: lentezza comandi/ spline wrap

Mmm allora il modello sembra ottimo, modellato bene. Attento ad una cosa. Stai lavorando con un oggetto nullo inserito dentro la Subdivision Surfaces, con ovviamente i pezzi in cascata dentro perché questi vengano lisciati e ben modellati. Tutto ok ma questo è molto pesante per cinema. Sarebbe megl...
da cristiano.trapani
ven ago 21, 2020 11:59 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: lentezza comandi/ spline wrap
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Re: lentezza comandi/ spline wrap

Dipende molto da come sono state realizzate. Ad esempio il modulo della catena, bisognerebbe capire com'e' stato modellato, bisogna alleggerire la quantità' di poligoni o comunque fare in modo che siano "giusti" come quantità' di poligoni, considerando ovviamente che lo spline Wrap te li piega, qui...
da cristiano.trapani
ven ago 21, 2020 9:58 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: lentezza comandi/ spline wrap
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Re: lentezza comandi/ spline wrap

Molto semplice, perche' stai concatenando cose pesanti a "catena", scusa il gioco di parole 8-) Se tu modelli una catena e poi crei un modulo ovviamente se lo modelli molto dettagliato e con molti poligoni per modulo, sicuramente quando crei la catena e poi con lo Spline Wrap la sposti, il software...
da cristiano.trapani
gio ago 20, 2020 5:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: lentezza comandi/ spline wrap
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lentezza comandi/ spline wrap

buonasera al forum, sto lavorando a un progetto grafico per delle carene da moto, il supporto è rappresentato dalla dima tracciata sullo sfondo e tutto quel che è presente nella mia grafica è elencato nel pannello a destra. Ora mi chiedo perchè ogni singolo comando funzioni a rilento e venga attivat...
da cristiano.trapani
lun giu 29, 2020 5:00 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: forma inquadratura
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Re: forma inquadratura

ehm...non so se ho capito :lol: scusatemi, per spiegarmi meglio mi chiedevo se fosse possibile cambiare la forma della camera, di conseguenza del render, assumendo una forma tracciata precendemente con Ai piuttosto del rettangolo di default. Sto realizzando delle carene per una moto e starei lavora...
da cristiano.trapani
lun giu 29, 2020 10:16 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: forma inquadratura
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forma inquadratura

Buongiorno al forum, vorrei domandare se fosse possibile modellare la forma dell'inquadratura della camera, non solo aumentarne e diminuirne le dimensioni, tracciare una specie di profilo, che rimanga utile anche nella fase di render.

Grazie :))
da cristiano.trapani
mer feb 12, 2020 3:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: luci/sky
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Re: luci/sky

Senti riesci a fare uno zippone di tutto e a inviarmelo? (fai un salva progetto con assets cosi' ci finisce anche l'HDR che hai usato) e me lo mandi a Alex.zdk@icloud.com ? sono troppo curioso...sempre se puoi farlo, perche' non riesco proprio a capire perche' ti si sfasciano cosi' i bordi, mi pare...
da cristiano.trapani
mer feb 12, 2020 12:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: luci/sky
Risposte: 14
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Re: luci/sky

Non e' cambiato nulla? ma che strano, eppure con un Anti aliasing di 16x16 dovrebbe andare a ripulire i pixel anche dove non ci sono, veramente strano. Per la cosa dei campioni, semplicemente il motore fisico non usa l'Anti aliasing per pulire linee seghettate e riflessioni seghettate, ma usa la te...
da cristiano.trapani
mer feb 12, 2020 12:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: luci/sky
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Re: luci/sky

Stranissimo che ti faccia quelle seghettature sul bordo dell'anello grande...in generale lo vedo ok ma in quel punto li qualcosa non va, strano perche' l'AA su 16x16 e' altissimo, dovrebbe renderizzare molto pulito in quel punto li. Fai una prova, in alto dove c'e' scritto motore render "standard" ...