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- da irishman85
- mar apr 08, 2014 3:08 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Texture
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Beh! Non ti spieghi bene tanto quanto il caro Piero Angela in Quark ma penso di avere afferrato. Intanto grazie per i consigli! Sai dove trovo l'icona di HN arancione di cui parli? In quale menu?
- da irishman85
- lun apr 07, 2014 11:54 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Texture
- Risposte: 6
- Visite : 1136
Mmm lo StickTexture lo avevo provato ma non dava effetto, non so bene dove ho sbagliato.... Quale è la procedura? Invece non trovo questa "suddivisione" di cui parli, dove devo selezionarla? Quindi permette ad un oggetto che nella gerarchia si trova sotto altri oggetti di non subire l'effe...
- da irishman85
- lun apr 07, 2014 3:16 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Texture
- Risposte: 6
- Visite : 1136
Cercando ho trovato la soluzione al 90%, ovvero assegnare alla texture le coordinate UVW. Funziona per quasi tutte, tranne che per alcune che nello speculare si adattano come il loro originale ma si vedono come leggermente "ondulate".
Mi rimane il quesito sull ' Hypernurbs..!
- da irishman85
- dom apr 06, 2014 8:03 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Texture
- Risposte: 6
- Visite : 1136
Salve gente. Ho un problema con le texture delle superfici mobili dell'aereo che sto modellando. Applico la texture sulla superfice (uno spoiler in questo caso, a sinistra) e nella sua simmetria (destra) la texture si vede con un orientamento differente. Vi dico che per adattare la texture all'alett...
- da irishman85
- mer ago 21, 2013 5:59 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Programmare un movimento
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Si, intanto sto esattamente spostando gli assi in modo tale che ruotando il flap compi quell'escursione rotatoria corretta, e così per tutte le sue parti mobili. Devo stare attento a ruotare e poi riportare alla posizione originale corretta. Mi vedrò comunque l'esempio che mi hai dato e spero di pot...
- da irishman85
- mer ago 21, 2013 4:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Programmare un movimento
- Risposte: 6
- Visite : 1414
Adesso sto lavorando all'aereo, in passato sono riuscito tramite quel modello preimpostato a riggare l'auto e mi chiedevo se e come si potesse usare qualche cosa da li. Ma si, come dici tu il flap è un sacco più complesso. Intanto ora come ora di passare ore a studiare Xpresso non ne ho voglia, cred...
- da irishman85
- mer ago 21, 2013 2:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Programmare un movimento
- Risposte: 6
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In effetti pensavo avesse a che fare col rigging. Avevo scaricato un modello di car rig che avevo applicato ad un'auto. Quello che vorrei è assegnare alle superfici movimenti come si assegnano alle ruote le sterzate. Nel rigging attraverso un cursore si regolava la quantità della sterzata delle ruot...
- da irishman85
- mer ago 21, 2013 5:06 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Programmare un movimento
- Risposte: 6
- Visite : 1414
Salve gente, uso C4D a tempo perso per puro svago, non sono ferrato in terminologia e ho paura di non saperlo usare appieno quanto voi quindi perdonatemi se sarò confuso nello spiegare il mio problema..! Sto realizzando un aereo e sono al punto di fare i flap e tutte le superfici mobili dell'ala. Og...
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