La ricerca ha trovato 310 risultati

da Bluvetr0
dom gen 31, 2016 2:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Soggiorno open space (vray)
Risposte: 1
Visite : 1091

Re: Soggiorno open space (vray)

:) Per essere uno dei primi, è già apprezzabile!
da Bluvetr0
gio set 01, 2011 11:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema di "copia - incolla" Timeline
Risposte: 4
Visite : 1715

Re: Problema di "copia - incolla" Timeline

Si, puoi anche velocemente copiare i punti (quei quadrati azzurri...scusa ma è tardi e sono poco connesso^^)nella barra dei frames. li evidenzi, e fai copia, poi selezioni l'altro oggetto e sempre nella linea dei forames fai incolla. Comunque l'Xpresso potrebbe tornarti utile se devi far ripetere i...
da Bluvetr0
gio set 01, 2011 10:53 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Il mio primo character
Risposte: 223
Visite : 23188

Re: Il mio primo character

E va notato che la mesh contiene meno spigolature. Bravo! :) Hai rifatto il modello da capo? O hai modificato l'originale?
da Bluvetr0
gio set 01, 2011 10:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: esportare le superfici di un solido
Risposte: 1
Visite : 449

Re: esportare le superfici di un solido

Guarda, se mettessi l'immagine (o un'altra immagine inventata se non vuoi che ti copino il dsign) sarebbe meglio.
La sagoma è 2D..io farei il tracciato dei lati che ti servono, e li convertirei in spline, per poi esportare il in DWG..DXF...ecco qualche formato simile.
da Bluvetr0
gio set 01, 2011 10:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: LEGO: Lotta per la Cucina
Risposte: 4
Visite : 1071

Re: LEGO: Lotta per la Cucina

Io poi sono di parte, ci sono cresciuto con questi! Mi piace molto questa sccena!!
Ps. controlla le braccia..mi sembrano un pò troppo longilinee rispetto all'originale.
ke pignolo. ^^
da Bluvetr0
mer ago 03, 2011 7:42 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: AAA Cercasi Sviluppatore
Risposte: 11
Visite : 2010

Re: AAA Cercasi Sviluppatore

Ciao. Prova a chiedere a george_p. 8-) Forse anche Voyager.
da Bluvetr0
dom lug 31, 2011 9:51 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Il mio primo modello
Risposte: 160
Visite : 15068

Re: Il mio primo modello

Sempre meglio!! :) Il labbro superiore ha qualcosa che non mi torna molto..forse ha dei punti troppo in avanti. Dunque lo slide si può usare quando la mesh è piacevole alla vista, ma la sua "retinatura" va sistemata, magari per renderla appunto più adatta all'animazione facciale. Dai, con...
da Bluvetr0
sab lug 30, 2011 10:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Il mio primo modello
Risposte: 160
Visite : 15068

Re: Il mio primo modello

Wow, sempre meglio! :) Vista così poi sembra bruce lee che indossa la maschera di bruce lee! ^^ Complimenti. Per evitare sovrapposizioni varie e pixel a casino bisogna sicuramente che il cervello man mano faccia sua la tridimensionalità. Usando quindi bene i 3 piani ortogonali e nella vista prospet...
da Bluvetr0
mer lug 27, 2011 6:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema con il rigging... la mesh si deforma
Risposte: 16
Visite : 2297

Re: Problema con il rigging... la mesh si deforma

Ti conviene postare il file di progetto. Sicuro di aver "pitturato" bene le zone d'influenza delle ossa?