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da Epica
mar dic 04, 2018 1:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Visualizzazione alberi in editor
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Re: Visualizzazione alberi in editor

Come al solito c'era una soluzione semplicissima che non mi sarebbe mai venuta in mente! 8-)
Grazie mille Sirio76, già mettendo il parallelepipedo mi risulta tutto molto più gestibile...Il plugin invece non lo conoscevo, ma sembra interessante!
da Epica
mar dic 04, 2018 12:29 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Visualizzazione alberi in editor
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Visualizzazione alberi in editor

Ciao a tutti! Spero che vada bene se scrivo qui, renderizzo in Vray ma la domanda forse è più riguardante l'utilizzo generico di C4D, quindi se non dovesse andare bene spostate pure. Sto facendo delle viste di un'area molto vasta sulla quale dovrei inserire degli alberi, MOLTI alberi. In genere per ...
da Epica
gio nov 08, 2018 5:57 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Re: Annullare texture per un solo oggetto

Si c'è il metodo... clicchi con il tasto destro sul tag texture dell'oggetto padre e selezioni la voce "Seleziona tag figlio identico" ... verranno selezionati tutti i tag texture degli oggetti figli Ah ecco il passaggio che mi mancava! Effettivamente non ci avevo pensato perché in molti ...
da Epica
gio nov 08, 2018 5:17 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Re: Annullare texture per un solo oggetto

Sì Arkimed, hai capito bene...grazie! Sono opzioni a cui avevo pensato, ma la pigrizia mi faceva sperare in qualche trucchetto magico che mi velocizzasse un po' il procedimento :) potresti cancellare tutti i tag texture di questo edificio A tal proposito, questo lo dovrei fare aprendo ogni gruppo pa...
da Epica
gio nov 08, 2018 4:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Re: Annullare texture per un solo oggetto

Ok, allora no, direi che non si può fare...la mia situazione è questa ;)
da Epica
gio nov 08, 2018 3:07 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Re: Annullare texture per un solo oggetto

Scusa ciciolo ma non mi è ben chiaro quello che intendi...gli edifici sono abbastanza complessi, perché avendoli modellati con un BIM gli elementi sono molti e divisi in gruppi e sottogruppi, quindi andare a selezionarli tutti sarebbe un po' un casino (se intendevi questo, altrimenti non ho capito)
da Epica
gio nov 08, 2018 12:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Re: Annullare texture per un solo oggetto

Sì, ho importato da Allplan! Certo, la modifica in Photoshop era la prima opzione a cui ho pensato e forse la cosa più veloce, ma ero curiosa di sapere se esiste uno strumento per farlo direttamente da C4D...grazie comunque!
da Epica
gio nov 08, 2018 12:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Annullare texture per un solo oggetto
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Annullare texture per un solo oggetto

Buongiorno a tutti! Non ho trovato nulla a riguardo nel forum, quindi chiedo: devo fare un render di due edifici (che hanno già le texture a posto) ma mettendone in evidenza uno solo; vorrei quindi che l'altro si veda bianco, in modo che si percepisca solo il volume. Non posso utilizzare l'override ...
da Epica
lun mar 31, 2014 5:21 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Luce dome non visibile nel render
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Re: Luce dome non visibile nel render

_krone_ ha scritto:visibilitá alla camera, alla riflessione, specularitá, etc. le controlli direttamente dai parametri delle luci.
Ah già, effettivamente se ci sono già tutti lì non serve il compositing...scusate le domande stupide, ma sto imparando! Grazie :)
da Epica
lun mar 31, 2014 4:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Luce dome non visibile nel render
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Re: Luce dome non visibile nel render

Ehm...il fondale! pfiu non ci avevo proprio pensato, perchè appunto ero convinta che l'acqua non avesse la trasparenza! Sì è quello, sotto non c'era niente quindi spenta l'HDR veniva nero...Ok risolto, grazie a tutti! ;) Per curiosità, avete idea del perché invece applicando il compositing alla luce...