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da masterzone
mar apr 09, 2024 6:43 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: OSX e V-Ray o Win e Redshift
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Re: OSX e V-Ray o Win e Redshift

Io fossi te comprerei tutto online, i rivenditori locali ormai sono andati. Chi resiste e' tanto per tenerli in listino, ma ormai non ci sono piu margini di guadagno. Anche noi abbiamo smesso la rivendita perche' non venivano riconosciute praticamente piu le provvigioni. Cambia il mondo e cambiano i...
da masterzone
ven apr 05, 2024 1:01 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: OSX e V-Ray o Win e Redshift
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Re: OSX e V-Ray o Win e Redshift

Corona invece come si comporta con animazioni che includono anche plugin come realflow? Oddio, non saprei, dipende tutto cosa viene importato...in generale la mesh non e' un problema, il casino forse sono le varie mappe, tra foam, spruzzi e altre cose, dipende tutto da che cosa mi trovo nel'editor....
da masterzone
ven apr 05, 2024 9:46 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: OSX e V-Ray o Win e Redshift
Risposte: 16
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Re: OSX e V-Ray o Win e Redshift

Quoto tutti i ragazzi che hanno risposto...aggiungo di valutare anche la semplicità, ti dico la mia esperienza in studio, siamo in 4 e renderiziamo di tutto, da architettura ad animazioni complessissime: - RedShift: lavora con la GPU quindi devi investire in quelle, ostico dal punto di vista dei mat...
da masterzone
mar apr 02, 2024 9:56 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)
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Visite : 162

Re: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)

it's very strange behavior because usually the UV mapping is sticky to the object. Avoid triplanar or other shaders...
Could you have a video to see what happen?
da masterzone
sab mar 30, 2024 3:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)
Risposte: 4
Visite : 162

Re: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)

Hello, if the problem persist by mapping the sweep generator, are you sure that your material? how does it made? do you made it with some noises?
da masterzone
sab mar 30, 2024 3:14 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Apertura file creati con versioni precedenti a R19
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Re: Apertura file creati con versioni precedenti a R19

da quello che mi sembra di capire, Maxon ha cambiato politica ultimamente e nella 2024 riesco ad aprire anche file estremamente datati. Hai provato con la 2024?
da masterzone
lun mar 25, 2024 6:02 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Password---
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Visite : 146

Re: Password---

Hai uno screen di dove stai inserendo la password? cioe' quando lanci cinema ti si apre il mascherino della licenza, ma non so piu se si puo' fare il web login, credo abbiano piano piano sostituto il tutto con la MAXON APP, che da la licenza hai software attivi sul computer con un singolo login... C...
da masterzone
ven mar 22, 2024 12:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione cinetica
Risposte: 5
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Re: Animazione cinetica

mmm sei partito forse allora un po troppo spedito...prima secondo me ti conviene familiarizzare con mograph e tutti i suoi strumenti, perche' la transizione che devi fare non e' che sia banalissima. Pero' con il video che ti ho messo dovresti poter fare qualcosa, certo potrebbe andare a toccare alcu...
da masterzone
ven mar 22, 2024 11:29 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione cinetica
Risposte: 5
Visite : 205

Re: Animazione cinetica

Ok quindi in pratica devi realizzare un animazione di una serie di oggetti arrangiati in un certo modo, per poi fare un morphing di posizione ad un altra forma...ok non e' banale la cosa. Che tipo di esperienza hai in cinema4D a livello di animazione? perche' il passaggio necessita l'uso di Mograph ...
da masterzone
ven mar 22, 2024 9:34 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: materiale moquette vray 6
Risposte: 3
Visite : 197

Re: materiale moquette vray 6

beh ma se ci descrivi come lo facevi prima, non dovrebbe cambiare tanto, prova a fare una lista delle funzioni o shader che usavi e dove, cosi' cerchiamo di rapportarle ai nuovi canali dei materiali :)