La ricerca ha trovato 750 risultati
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- da Luca-R
- lun nov 15, 2004 10:48 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: SPHERE di Windows XP
- Risposte: 25
- Visite : 4547
hehehehe.. appunto! Mi piacerebbe, almeno per una volta, vedere in un sito Microsoft un qualcosa di Windows che mi faccia rimanere a bocca facendomi dire "accidenti, questo Mac non lo fa, fantastico! E funziona pure bene!" E invece niente.. hai fatto caso che hanno scopiazzato pure il nome...
- da Luca-R
- lun nov 15, 2004 10:36 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: SPHERE di Windows XP
- Risposte: 25
- Visite : 4547
tutto vero... ...ma alla fine si tratta sempre di un sistema per vedere più finestre aperte contemporaneamente (in SPHERE le finestre girano come proiettate su una sfera, in EXPOSE' si ritirano ai lati del desktop con effetti movimento e trasparenza). Sarà un sistema di grande effetto, non discuto, ...
- da Luca-R
- lun nov 15, 2004 10:22 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: OT per Luca (VectorWorks)
- Risposte: 13
- Visite : 3139
Ciao Mirko... ... purtroppo io uso ancora la versione 8.5 di C4D e non sapevo di questo bug con la 9 per quanto riguarda l'interscambio con VW. Prova a chiamare la GRM studio e chiedi del sig. Guazzo, che è il responsabile tecnico di C4D ed è anche una persona super-disponibilissima e gentilissima. ...
- da Luca-R
- lun nov 15, 2004 10:10 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: SPHERE di Windows XP
- Risposte: 25
- Visite : 4547
Volevo solo fare un piccolo commento all'articolo su SPHERE di Windows XP (linkato negli "articoli generici" di questo sito). Ancora una volta Microsoft arriva seconda, e copiando per giunta! Ma quando Bill & Company si decideranno a usare la loro fantasia e creatività per sfornare qua...
- da Luca-R
- lun nov 15, 2004 8:16 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: X DG_Art: aiuto modellazione.
- Risposte: 8
- Visite : 2205
probabilmente è perchè uso C4D 8.5 su Macintosh.... e su questa piattaforma alcuni comandi variano rispetto a pc. Sono però andato a rispolverare il vecchio manuale di C4D (in inglese)... al capitolo 7 (Weighting HyperNURBS models), paragrafo "Interacive weighting" dove viene spiegata la t...
- da Luca-R
- ven nov 12, 2004 4:36 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: X DG_Art: aiuto modellazione.
- Risposte: 8
- Visite : 2205
ops... ....forse mi sono dimenticato di dirti che, oltre a selezionare il punto o il lato, a tenere premuto il tasto "." e a muoverti con il mouse a destra o a sinistra... devi anche tenere cliccato. Se non succede ancora nulla.. preoccupati :lol: Prova così e fammi sapere... sono curioso....
- da Luca-R
- ven nov 12, 2004 2:11 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: X DG_Art: aiuto modellazione.
- Risposte: 8
- Visite : 2205
La domanda è questa: come faccio a rendere netti quei profili che invece risulatno curvi dall'effetto della HyperNurbs? posso provare a risponderti io: è molto semplice, è sufficente selezionare il punto o il lato che vuoi rendere appuntito o netto quindi, tenedo premuto il tasto "." (punt...
- da Luca-R
- gio nov 11, 2004 4:56 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Pianeta Marte
- Risposte: 26
- Visite : 5912
ma veramente? astrofili pure voi? Nooooooo.. incredibile. Volete dire che la passione per la computergrafica sia una diretta conseguenza della lunghe notti passate al freddo con l'occhio incollato all'oculare ad oservare le Pleiadi o M42? Mah! Apriamo un forum in merito? :P scusate l'intromissione, ...
- da Luca-R
- mer ott 20, 2004 4:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: anteprima AUDI TT
- Risposte: 16
- Visite : 5207
ciao massi131,
esatto: clono i punti della portiera (giusto per riprendere il tuo esempio) che sono adiacenti a quello che sarà il passoruota, li metto in un'oggetto "nullo" appositamente creato, e da questi vado avanti con la modellazione "point-to-point".
- da Luca-R
- mar ott 12, 2004 3:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: MIO PRIMO RENDER! GRADIREI RICEVERE VS. PARERE..
- Risposte: 6
- Visite : 2921
Benvenuta tra noi Serena :-) molto bello... se poi è il primo rendering è ancora più bello. Se mai posso darti qualche consiglio: -lavora sul canale "rilievo" della texture prato e tegole -metti un orizzonte in modo che il modello 3D non sembri galleggiare nel vuoto -fai proiettare un'ombr...
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