La ricerca ha trovato 187 risultati
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- da smesc'arch
- mar feb 18, 2020 7:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Piegatura oggetto spessore costante
- Risposte: 1
- Visite : 3736
Con un pò di ingegno ci si arriva. Io ho fatto una strada, probabilmente ce ne sono altre: - ho rimesso tutto in linea, cancellato i poligoni di bordo e la faccia superiore della parte da girare, lasciando solo la faccia inferiore (img 001) - mi metto sul bordo e piego a 30 gradi la faccia - estrudo...
- da smesc'arch
- mar gen 28, 2020 7:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: LightMix
- Risposte: 11
- Visite : 8079
con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento. Grazie per il consiglio! Non riesco però a me...
- da smesc'arch
- mar gen 28, 2020 10:02 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Problemi Render con doppio Vetro
- Risposte: 8
- Visite : 3406
probabilmente dovrai: - ottimizzare i punti - allineare normali - detriangolare - aggiungere un tag phong e lavorare sull'angolo, direi un valore comunque basso, essendo vetro dovrai fare un pò di prove per evitare rifrazione sballata. eventualmente, se si tratta di un oggetto scisso tra più poligon...
- da smesc'arch
- lun gen 27, 2020 7:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: LightMix
- Risposte: 11
- Visite : 8079
con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento.
- da smesc'arch
- mar gen 14, 2020 4:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: unificare spline
- Risposte: 8
- Visite : 2788
- prendi due spline - di una delle spline cancelli uno dei punti "capicorda" lasciando così un vuoto tra le due spline - selezioni le due spline e le connetti (Connect Objects + Delete) - selezioni i due punti tra cui manca ora la porzione di spline - comando Join Segment sotto Mesh -> Spl...
- da smesc'arch
- mar gen 14, 2020 3:28 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Render b/n e colori
- Risposte: 5
- Visite : 6067
Tutto in clay render tranne infisso e sfondo, ho capito bene? Una strada potrebbe essere abilitare il Mtl. Override inserendo nel menu a discesa include/exclude gli oggetti che non devono essere interessati dall'override. Altrimenti un render in clay e uno a colori, e tramite le maschere del multipa...
- da smesc'arch
- ven gen 10, 2020 10:56 am
- Forum: HARDWARE E OS
- Argomento: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?
- Risposte: 4
- Visite : 7397
Non per fare il fenomeno, ma secondo me -dopo aver letto reviews e tests, su una macchina del genere tirare il collo non conviene più di tanto. Io lo lascerei a default con un buon AIO e lavorerei sull' airflow del case per gli altri compomenti. Sarà più un lavoro sulle RAM e forse qualche centinai...
- da smesc'arch
- ven gen 10, 2020 9:29 am
- Forum: HARDWARE E OS
- Argomento: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?
- Risposte: 4
- Visite : 7397
io sto facendo assemblare in questi giorni una macchina con il 3970x. Ad oggi, con CPU di default senza OC, i primi benchmark hanno dato 7273 punti su CinebenchR15, 19 secondi su V-Ray Benchmark e 30 su Corona Benchmark. Ora non so se riuscirò (riuscirà chi mi sta seguendo nell'assemblaggio) a tirar...
- da smesc'arch
- ven nov 22, 2019 4:52 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: settaggi corona render
- Risposte: 6
- Visite : 6688
un'altra cosa che potresti toccare è lo screen size nel tab Displacement, ovviamente se utilizzi il canale displacement in uno o più dei tuoi materiali. Di default ora con le nuove release è settato su 3, su alcune scene l'ho abbassato fino a 1,5 per migliorare la suddivisione del displacement. Per ...
- da smesc'arch
- mar ott 02, 2018 9:38 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema conversione texture
- Risposte: 15
- Visite : 2599
Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement. Senza secondo materiale hdri sphere displ.jpg Con secondo materiale hdri sphere bump_only.jpg devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a ...
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