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da smesc'arch
mar mar 05, 2024 11:00 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze
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Re: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze

solo tanti applausi! come hai lavorato per gli affreschi? Mi è capitato diverse volte di lavorare su appartamenti di questo tipo stando a Firenze, e in genere faccio una miriade di foto il più possibile ortogonali a tutto l'affresco e ricreo poi dopo su Photoshop, un lavoro immenso :D Abbiamo fatto...
da smesc'arch
mar feb 27, 2024 10:28 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze
Risposte: 17
Visite : 502

Re: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze

solo tanti applausi!
come hai lavorato per gli affreschi?
Mi è capitato diverse volte di lavorare su appartamenti di questo tipo stando a Firenze, e in genere faccio una miriade di foto il più possibile ortogonali a tutto l'affresco e ricreo poi dopo su Photoshop, un lavoro immenso :D
da smesc'arch
mar dic 05, 2023 10:47 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: muro in sasso
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Re: muro in sasso

davidecarr ha scritto: mar dic 05, 2023 9:14 am ce ne sono su internet....è un opus romanus anticus....
mi sembra un pò più moderno di un opus romanus, al massimo potrebbe essere un opus romanus vittatum per i cambi di pezzatura, ma comunque sarebbe più "vintage" come tipo di taglio e posa
da smesc'arch
mar dic 05, 2023 8:20 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: muro in sasso
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Re: muro in sasso

si probabilmente la strada migliore è trovare una foto stock abbastanza grande con la pezzatura corretta. Poi ricavare con photoshop una mappa diffuse seamless e a seguire una mappa di displacement per fughe e deformazioni grosse e una di bump/normal per quelle fini. E' un lavoretto di fino ma se ra...
da smesc'arch
gio ago 03, 2023 11:13 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texture non richiesta
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Re: texture non richiesta

ocman ha scritto: gio ago 03, 2023 11:04 am Ho visto che hai messo proiezione sferica nella mappa del materiale. Io l'avrò usata 5 volte in 10 anni. Metti cubica e abbassa il bump. Credo sia quello il problema.
forse anche meno di 5 :lol:
da smesc'arch
gio ago 03, 2023 11:00 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texture non richiesta
Risposte: 4
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Re: texture non richiesta

facci vedere la schermata dell'editor materiale, hai qualche mappa di bump o displacement attiva
da smesc'arch
mer giu 21, 2023 8:26 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti
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Re: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti

Sirio76 ha scritto: mar giu 20, 2023 5:39 pm
smesc'arch ha scritto: mar giu 20, 2023 3:50 pm Sirio falli anche per Coronaaaaa!!! :!: :) :) :) :) :)
Purtroppo non ho più licenze attive per Corona, ma se uno fosse un minimo avventuroso li potrebbe convertire senza problemi da un motore all'altro visto che le funzionalità sono simili.
Ci farò un pensierino :P
da smesc'arch
mar giu 20, 2023 3:50 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti
Risposte: 37
Visite : 14146

Re: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti

Sirio falli anche per Coronaaaaa!!! :!: :) :) :) :) :)
da smesc'arch
mar giu 20, 2023 3:48 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Creazione Strip led curvilineo
Risposte: 2
Visite : 623

Re: Creazione Strip led curvilineo

Ipotizzando che non sia una fonte di luce primaria l'unica soluzione che mi viene in mente è creare una mesh ad hoc e applicarci un light material.
da smesc'arch
mer mag 31, 2023 3:01 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: raffreddamento per cpu fascia alta
Risposte: 1
Visite : 896

Re: raffreddamento per cpu fascia alta

Non sono un esperto hardware, ho un infarinatura e basta...ma ti dico la mia esperienza, magari può diventare utile per una discussione. Io ho un 3970x raffreddato a liquido (Corsair h150i Pro), ora con valori standard per problemi di stabilità ma l'ho usato un anno buono overclockato. Il case è sta...