La ricerca ha trovato 63 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da hhh88
- dom set 08, 2013 9:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Aloni bianchi
- Risposte: 2
- Visite : 1061
Dunque.
AA: Adaptive dmc, min 1 max 16 e il threshold 0.003
Dmc sampler 0.85 noise default (0.01)
IR: -3 , -1 Hemisp 50, interp 25
LC: 2000, saple size 0.02 interp 15
- da hhh88
- dom set 08, 2013 6:18 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Aloni bianchi
- Risposte: 2
- Visite : 1061
Salve a tutti, da cosa possono dipendere questi strani aloni bianchi? il prospetto è fatto da una parete bianca con un materiale vray con il solo canale diffuse con di colore bianco 80% e dei listelli di legno di sezione 5x5 cm distanti l'uno dall'altro 7 cm. I listelli hanno un semplice materiale c...
- da hhh88
- dom giu 16, 2013 10:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Pelliccia con Vray Fur
- Risposte: 2
- Visite : 1031
Buonasera a tutti, avevo bisogno di un paio di dritte per riprodurre il materiale che si vde nell'allegato. Ho appunto cominciato a provare con Vray Fur, ma non riesco ad ottenere l' effetto desiderato. I "peli" appaiono piatti. Anche applicando un materiale con attivati un Diffuse con fre...
- da hhh88
- gio giu 13, 2013 10:14 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
si, gia provveduto. sto provando anche ad utilizzare due disturbi diversi, uno anche sul canale bump èer un leggero effetto di porosità
- da hhh88
- gio giu 13, 2013 9:13 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
mi hai preceduto,. avevo appunto provato a lasciare un colore unico nel diffuse e giocare sullo specular con l fbm. grazie mille
- da hhh88
- gio giu 13, 2013 6:45 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
riducendo il range tra i due colori l'effetto sembra migliorare. ha quasi la parvenza della gomma.Faccio mea culpa sulla dichiarazione in merito alla riflessione

- da hhh88
- gio giu 13, 2013 6:39 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
ho fatto alcune prove. la meno peggiore penso sia questa. Ho usato il disturbo FBM sia nel canale diffuse( cambiando i colori in quelli che si vedono) sia nello specular. messo al 90% (trasparency). pero credo di essere ancora lontano, ad esempio, anche dal risultato di enzo_87, che mi parrebbe già ...
- da hhh88
- mer giu 12, 2013 8:28 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
esatto mi serve il materiale. non so perchè ma la mappa di riflessione non mi convince molto. perchè comunque è un oggetto che non genera riflessione ne rifrazione, quindi non credo che i canali specular possano tornarmi utili.
- da hhh88
- mar giu 11, 2013 3:38 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tappetino in gomma
- Risposte: 12
- Visite : 2812
Salve a tutti, mi trovo a dover renderizzare un tappetino in gomma, (modulo di gioco per bimbi) il quale deve produrre questo l'effetto nell'allegato. Ho provato ad utilizzare nel diffuse un livello con dentro un disturbo ed un fresnel, ma non ho ottenuto quanto volevo. Consigli?
FOLLOW US