La ricerca ha trovato 63 risultati

da hhh88
dom set 08, 2013 9:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Aloni bianchi
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Re: Aloni bianchi

Dunque.
AA: Adaptive dmc, min 1 max 16 e il threshold 0.003
Dmc sampler 0.85 noise default (0.01)
IR: -3 , -1 Hemisp 50, interp 25
LC: 2000, saple size 0.02 interp 15
da hhh88
dom set 08, 2013 6:18 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Aloni bianchi
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Aloni bianchi

Salve a tutti, da cosa possono dipendere questi strani aloni bianchi? il prospetto è fatto da una parete bianca con un materiale vray con il solo canale diffuse con di colore bianco 80% e dei listelli di legno di sezione 5x5 cm distanti l'uno dall'altro 7 cm. I listelli hanno un semplice materiale c...
da hhh88
lun giu 17, 2013 7:42 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Pelliccia con Vray Fur
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Re: Pelliccia con Vray Fur

Scusate, ecco il file sul quale sto lavorando e l'ultima prova che ho fatto
da hhh88
dom giu 16, 2013 10:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Pelliccia con Vray Fur
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Pelliccia con Vray Fur

Buonasera a tutti, avevo bisogno di un paio di dritte per riprodurre il materiale che si vde nell'allegato. Ho appunto cominciato a provare con Vray Fur, ma non riesco ad ottenere l' effetto desiderato. I "peli" appaiono piatti. Anche applicando un materiale con attivati un Diffuse con fre...
da hhh88
gio giu 13, 2013 10:14 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Re: Tappetino in gomma

si, gia provveduto. sto provando anche ad utilizzare due disturbi diversi, uno anche sul canale bump èer un leggero effetto di porosità
da hhh88
gio giu 13, 2013 9:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Re: Tappetino in gomma

mi hai preceduto,. avevo appunto provato a lasciare un colore unico nel diffuse e giocare sullo specular con l fbm. grazie mille
da hhh88
gio giu 13, 2013 6:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Re: Tappetino in gomma

riducendo il range tra i due colori l'effetto sembra migliorare. ha quasi la parvenza della gomma.Faccio mea culpa sulla dichiarazione in merito alla riflessione pfiu
da hhh88
gio giu 13, 2013 6:39 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Re: Tappetino in gomma

ho fatto alcune prove. la meno peggiore penso sia questa. Ho usato il disturbo FBM sia nel canale diffuse( cambiando i colori in quelli che si vedono) sia nello specular. messo al 90% (trasparency). pero credo di essere ancora lontano, ad esempio, anche dal risultato di enzo_87, che mi parrebbe già ...
da hhh88
mer giu 12, 2013 8:28 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Re: Tappetino in gomma

esatto mi serve il materiale. non so perchè ma la mappa di riflessione non mi convince molto. perchè comunque è un oggetto che non genera riflessione ne rifrazione, quindi non credo che i canali specular possano tornarmi utili.
da hhh88
mar giu 11, 2013 3:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tappetino in gomma
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Tappetino in gomma

Salve a tutti, mi trovo a dover renderizzare un tappetino in gomma, (modulo di gioco per bimbi) il quale deve produrre questo l'effetto nell'allegato. Ho provato ad utilizzare nel diffuse un livello con dentro un disturbo ed un fresnel, ma non ho ottenuto quanto volevo. Consigli?