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da nEcR0SoFt
ven set 16, 2011 3:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: modellare con il magnete
Risposte: 6
Visite : 1149

Re: modellare con il magnete

In mancanza di un'idea precisa su dove, come e quanto vuoi rendere irregolare il terreno, puoi ottenere un effetto automatico andando in modalità facce (non ho sottomano cinema ora, vado a memoria) selezionare tutto, tasto destro, setta valore punto e selezioni l'opzione "Stropiccia Normale&quo...
da nEcR0SoFt
mer set 14, 2011 3:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellare un aliante
Risposte: 18
Visite : 2781

Re: Modellare un aliante

Prova ad utilizzare un deformer, (ora non mi ricordo il nome perchè sono in ufficio) per intenderci piu precisamente quello a Box, dove puoi selezionare il numero di sezioni su tutti gli assi ed avere maggior controllo. Io l'ho usato egregiamente su BF109 per appiattire la parte della fusoliera vic...
da nEcR0SoFt
mer set 07, 2011 9:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Ritratto di un uomo triste
Risposte: 26
Visite : 3846

Re: Ritratto di un uomo triste

Molto bello!!!
da nEcR0SoFt
ven set 02, 2011 4:11 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: 31/08/2011 Transformers -WideCAT-
Risposte: 65
Visite : 9836

Re: 31/08/2011 Transformers -WideCAT-

Praticamente un modello CAD :D hehehehe Ma il VTAD?!?
da nEcR0SoFt
mer ago 24, 2011 5:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: primo render...si accettano consigli.
Risposte: 6
Visite : 1276

Re: primo render...si accettano consigli.

Bello, credo manchino i passanti superiori che dovrebbero reggere gli angoli della ringhiera. Dal punto di vista dell'inquadratura, vuoi proprio prendere tutta quella zona in ombra? Forse un'inquadratura + equilibrata fra zona ombra/sole renderebbe maggiormente. La cosa fondamentale, però, secondo m...
da nEcR0SoFt
mer lug 27, 2011 5:58 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: V-T.A.D. (un lungo lavoro)
Risposte: 46
Visite : 7173

Re: V-T.A.D. (un lungo lavoro)

Ciao! E' da parecchio che non scrivo sul forum, anche se seguo i wip ogni tanto. In questo caso, però, non posso non lasciare un commento. Inutile sottolineare la capacità di modellazione ottima ed il buon rig xpresso. Il fatto è che per fare le cose fatte bene e credibili bisogna averle molto ben c...
da nEcR0SoFt
gio ott 21, 2010 4:27 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Texture fanali automobili/mezzi
Risposte: 3
Visite : 899

Re: Texture fanali automobili/mezzi

CIao ragazzi

Si, infatti quando capita finisce che cerco le foto della macchina/mezzo in questione e le vado a ritagliare da lì anche se non sempre si trovano viste molto adatte....era giusto per sapere se conoscevate una risorsa dedicata ma, evidentemente, non ne esistono :D

thanks!

ciao!
da nEcR0SoFt
gio ott 21, 2010 2:42 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Texture fanali automobili/mezzi
Risposte: 3
Visite : 899

Texture fanali automobili/mezzi

Ciao ragazzi!

Fra tutti i siti che conosco e che ho trovato anche grazie alle vostre indicazioni, non riesco a trovare buone risorse riguardandi texture di fanali per automobili e mezzi in genere. Qualcuno saprebbe indicarmi una risorsa per questo tipo di texture?

grazie, ciao!
da nEcR0SoFt
gio set 30, 2010 4:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Catena IK che segue Spline.
Risposte: 4
Visite : 946

Re: Catena IK che segue Spline.

elisa ha scritto:non so se è quello che intendi... pero' se vuoi che le ossa scorrano sullo spline, che resta fermo, allora temo non si possa fare con l'ik spline
esattamente quello che vorrei fare. :D
da nEcR0SoFt
gio set 30, 2010 1:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Catena IK che segue Spline.
Risposte: 4
Visite : 946

Re: Catena IK che segue Spline.

Ciao Elisa. Grazie per la risposta. Non so se l'uso dell'IK spline possa andar bene o sono io che non lo so usare correttamente in questo caso. Cioè, per come l'ho usato io quelle poche volte, con l'IK-Spline riesco ad allineare una gerarchia ad una spline ma poi non è possibile trascinare questa ge...