La ricerca ha trovato 49 risultati

da Donbe
lun dic 21, 2020 5:31 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: canale denoise
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Re: canale denoise

Credo di aver risolto, non so come ma il canale c'è. Nel pomeriggio ho deciso di provarle tutte banalmente reinstallando lo stesso cinema+vray sul computer, sta di fatto che ha funzionato ed ora nella tendina dei canali a sinistra del vfb appare il denoise che se selezionato elimina correttamente il...
da Donbe
dom dic 20, 2020 2:58 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: canale denoise
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canale denoise

Salve a tutti, sto provando a capire come funziona il denoise seguendo la guida del sito. Purtroppo il canale non appare nella tendina del vfb e anche provando ad impostare un nuovo lavoro il risultato non cambia. E' evidente un mio errore di procedura ma non riesco ad individuarlo. Qualcuno che ha ...
da Donbe
sab nov 10, 2018 4:12 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: ambient occlusion ?
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Re: ambient occlusion ?

Sirio76 ha scritto: gio nov 01, 2018 9:54 pmsi esatto
Perfetto grazie!
da Donbe
gio nov 01, 2018 7:56 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: ambient occlusion ?
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Re: ambient occlusion ?

Ciao,
Ti riferisci al Vray Dirt ?
da Donbe
gio nov 01, 2018 6:40 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: ambient occlusion ?
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ambient occlusion ?

Buonasera a tutti, sto riprendendo lentamente ad usare c4d, ora con la versione 18 + vray 3.6 su un mac. Stavo analizzando e leggendo le novità (troppe!), avevo intenzione di lanciare una scena prova con alcuni solidi e stavo ricercando i parametri che mi sono familiari. Nello specifico l'ambient oc...
da Donbe
mar ago 25, 2015 5:27 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste

http://i.imgur.com/K6zu1sel.png ho creato diversi cloner, uno per ogni tipo di albero e poi modifcato il valore di nascita sempre all'interno dello stesso per evitare sgradevoli sovrapposizioni. credo sia un buon metodo per contesti e ambientazioni particolari...in definitiva è quello che cercavo !...
da Donbe
lun ago 24, 2015 7:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste

cappellaiomatto ha scritto:
Donbe ha scritto:"Per piano poligonale" cosa intendi ?
banalmente un poligono con una faccia rettangolare....guarda l'esempio allegato
Ok allora procedevo nella direzione giusta.
Il target effector si rivela...efficace !
da Donbe
lun ago 24, 2015 7:16 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste

Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner leva il tag look at camera dal clone e usa il target effector di mograph ...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi. Per ovviare alla pesantezza degli alberi in 3d puoi usa...
da Donbe
lun ago 24, 2015 11:35 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste

Sto usando piani con texture (alberi in png + alpha) e tutto funziona egregiamente evitando un lungo passaggio in photoshop !
Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi.
da Donbe
dom ago 23, 2015 9:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste

Alllora se hai MoGraph puoi clonare un'albero su una superfice ed ecco fatta la foresta. Prova su un piano per imparare (così poi ti serve per sempre). Attiva un piano, attiva una sfera, rendila figlia di un Cloner, nel tab Object del Cloner vai nel flag Mode, seleziona Object e nel campo Object (s...