La ricerca ha trovato 18 risultati

da aliux
sab ago 10, 2019 9:34 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Collegamenti spline ordinati
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Re: Collegamenti spline ordinati

Capisco e non c'è un'altra via per ottenere quell'effetto? VIsta in questo modo la modellazione con spline diventerebbe molto più facile e gestibile e sembra avere delle enormi potenzialità, possibile che non sia un tool "che non puoi non avere"? Per Andeltoz si l'ho visto ma per essere io alle prim...
da aliux
ven ago 09, 2019 11:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Collegamenti spline ordinati
Risposte: 7
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Re: Collegamenti spline ordinati

E questo plug in esiste ancora? Come si chiama? Grazie!
da aliux
ven ago 09, 2019 10:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Collegamenti spline ordinati
Risposte: 7
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Collegamenti spline ordinati

Buonasera a tutti, mentre curiosavo su youtube mi sono imbattuto in questo video dove viene modellata un' auto con Maya solo ed esclusivamente con le spline. La cosa che mi ha sorpreso è stato vedere come vengono poligonizzate le spline in maniera così pulita e ordinata. https://www.youtube.com/watc...
da aliux
mer feb 26, 2014 8:35 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texturizzazione tubo
Risposte: 1
Visite : 302

Texturizzazione tubo

Ciao ragazzi, avrei bisogno di un vostro aiuto su una cosa credo banale ma non per me. Devo realizzare un tubo abbastanza contorto che si snoda lungo le 3 dimensioni e per fare questo utilizzo il metodo delle spline e sweep nurbs. Fin qua tutto ok ma il problema si presenta quando devo andare a text...
da aliux
ven ott 12, 2012 10:47 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "spigolizzare" lati con hypernurbs
Risposte: 3
Visite : 307

"spigolizzare" lati con hypernurbs

Salve a tutti, ho una semplice domanda da porre. In un cofano di auto lowpoly, realizzato con tecnica p2p e ottimizzato con hypernurbs, come è possibile rendere tutti i lati esterni precisi e netti al blueprints? Cioè non voglio che arrotondi i lati più esterni perchè mi si sballa tutta la forma. So...
da aliux
mer ott 10, 2012 7:31 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Suddivisione automatizzata facce
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Re: Suddivisione automatizzata facce

Oh perfetto direi! grazie per la risposta rapida e efficente. Grazie mille ;)
da aliux
mer ott 10, 2012 12:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Suddivisione automatizzata facce
Risposte: 4
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Re: Suddivisione automatizzata facce

Intendo suddivisioni arcuate , nel senso che seguano la direzione dei lati a cui son connessi, un po come funziona il coltello in loop. Ho provato anche a selezionare quelle facce e dargli il comando "suddivisione" ma purtroppo mi suddivide anche in orizzontale (in questo caso lungo l'asse Z) e non ...
da aliux
mar ott 09, 2012 11:03 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Suddivisione automatizzata facce
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Suddivisione automatizzata facce

Ok, forse il titolo è un po troppo laborioso per spiegare quello che non riesco a fare :lol: Dovrei semplicemente collegare due poligoni con il comando "ponte". Il fatto è che vorrei che le facce create venissero suddivise in un numero preciso di segmenti automaticamente. E' possibile farlo? L'ho vi...
da aliux
mar ott 09, 2012 10:49 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Tecniche per modellare un'auto
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Re: Tecniche per modellare un'auto

Va bene allra seguirò il vostro consiglio :) appena arrivo a casa vi posto un wire fatto però con un'altra ecnica, son partito da un poligono, l'ho estruso in ogni direzione in modo da creare una bozza di auto abbastanza grossolana per poi tagliarla e rifinirla in ogni dettaglio, ma anche la , nulla...
da aliux
lun ott 08, 2012 3:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Tecniche per modellare un'auto
Risposte: 4
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Tecniche per modellare un'auto

Salve a tutti. È da un po di anni che bazzico su c4d con molti alti e bassi. Ritornato per l'ennesima volta il classico colpo di fulmine per modelli di auto in 3d, vorrei sapere le principali tecniche di modellazione che si usano per realizzare un auto low poly (da ottimizzare in seguito tramite hyp...