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da verocuoio
mar mar 31, 2015 2:16 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: tempi astronomici con modello bianco
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Visite : 3509

Re: tempi astronomici con modello bianco

Ciao, secondo me è gia strano che una scena del genere è 70 mega, sono 4 muri e qualche teca.
Per il resto non lo so non uso vray se no ti invitavo a postare il file per dargli un'occhiata.

Verocuoio
da verocuoio
mar feb 24, 2015 2:34 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Import DAE e problemi render texture
Risposte: 7
Visite : 1934

Re: Import DAE e problemi render texture

Fai prima a buttarlo via e fartelo da solo. Ho dato un occhiata e il modello è pieno di errori, come gia detto ci sono un sacco di superfici sovrapposte ( vetri-pareti e altro suppongo), e alcune di esse hanno dei poligoni con le normali invertite, poi il tag"normale" che hanno alcuni elem...
da verocuoio
sab feb 21, 2015 6:21 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Primo lavoro dopo corso
Risposte: 12
Visite : 5190

Re: Primo lavoro dopo corso

Ciao,a mio parere l'immagine è confusa, si fatica a capire com'è fatto l'ambiente. Come ti ha suggerito enzo87 ci sono troppe luci, poi rivedrei l'inquadratura perche la vasca tagliata in basso dal filo dello scalino a me personalmente non piace. Anche la parete in fondo, cos'è uno specchio? Contrib...
da verocuoio
gio gen 29, 2015 2:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Smussare bordi oggetto booleana
Risposte: 7
Visite : 3038

Re: Smussare bordi oggetto booleana

Ciao, oltre a quotare quello che ti ha detto cappellaiomatto, aggiungo che puoi migliorare le cose facendo dei tagli sulla superficie, 3-4 tagli, ortogonali al lato piu lungo del buco. Lo scopo è quello di non avere poligoni con il lati quasi paralleli e vicini al bordo che vuoi smussare (come hai t...
da verocuoio
dom gen 04, 2015 2:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: come realizzare i muri velocemente?
Risposte: 9
Visite : 1687

Re: come realizzare i muri velocemente?

Per correggere la sfocatura devi cambiare " anteprima dimensioni texture", sotto la voce editor, dentro i parametri del materiale.

Ciao

Verocuoio
da verocuoio
dom dic 28, 2014 5:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: anomalie in fase di render
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Re: anomalie in fase di render

Alle impostazioni della camera, lunghezza focale, campo di vista e via dicendo.
Anche il divano e storto.

Ciao

Verocuoio
da verocuoio
dom dic 28, 2014 11:43 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Fotoinserimento
Risposte: 5
Visite : 1494

Re: Fotoinserimento

Ciao, secondo me è un buon lavoro, la luce è azzeccata e non si vede quasi che un fotoinserimento. Tradisce appena il rivestimento in sasso che con il bump da solo non rende, troppo liscio specialmente negli spigoli. Prova con il displacement. Anche dove i tubi orrizzontali si inseriscono nei pilast...
da verocuoio
mer dic 10, 2014 2:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: superifici detriangolate che risultano triangolate...oO
Risposte: 7
Visite : 1373

Re: superifici detriangolate che risultano triangolate...oO

Ciao, prova a abbassare anche di parecchio il valore del tag "Pong", se non se ne va, puoi provare a fare dei tagli, la linea di taglio falla passare vicino ai fori.

Verocuoio
da verocuoio
dom ago 24, 2014 3:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Consigli per realismo maggiore...
Risposte: 14
Visite : 4077

Re: Consigli per realismo maggiore...

Ciao, vray non lo conosco, ma anche secondo me che rende il tutto un pò finto è l' ambient occlusion, usala il meno possibile, solo se strettamente necessario.
Probabilmente anche alcuni materiali non vanno troppo bene, non è facile stabilire cos'è, le immagini sono gia a un buon livello.

Verocuoio
da verocuoio
gio ago 07, 2014 4:29 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Interno prova
Risposte: 3
Visite : 856

Re: Interno prova

Io alleggerirei un pò anche le macchie sul soffitto, sanno un po di muffa.
Anche secondo me è troppo gialla, ma comunque è un buon lavoro.