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da monia
mar ago 06, 2013 8:59 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Opinioni qualità immagine di interno
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Re: Opinioni qualità immagine di interno

Ragazzi, intanto grazie dei consigli, ho provato a ricomporre un pò l'immagine. Ho alzato il tetto eliminando lo spigolino in alto a sinistra e ho spostato la poltrona e gli altri oggetti più a destra in modo che facciano solamente da contorno. Vi allego anche l'immagine da cui ho preso spunto per l...
da monia
dom ago 04, 2013 6:21 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Opinioni qualità immagine di interno
Risposte: 6
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Opinioni qualità immagine di interno

Ciao a tutti! Ho passato gli ultimi mesi a casa in maternità e ho colto l'occasione (tra poppate, pianti, ecc...) per studiarmi la guida di Vray e di fare alcune prove con calma. L'ultimo tentativo che ho fatto è questa immagine di un interno focalizzata sul particolare della scala. Cosa ne pensate?...
da monia
lun gen 09, 2012 9:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Consigli Interno Vray
Risposte: 1
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Consigli Interno Vray

Buongiorno a tutti,
mi sono cimentata per la prima volta nell'utilizzo di Vray e dopo aver realizzato gli esercizi sull'illuminazione del Libro in pdf ho provato ad effettuare questo rendering di un interno con il metodo IR+LC.
Cosa ve ne pare?
Mi raccomando NON siate clementi !! :@
Grazie mille!
da monia
ven ott 07, 2011 10:53 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Metodo Piani Sovrapposti
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Re: Metodo Piani Sovrapposti

Forse era l'erbetta di arcnello, prova a vedere qui :

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... +per+tutti

Io l'ho utilizzata ed è molto valida! :P
da monia
ven mar 18, 2011 9:16 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cercasi consigli per illuminazione esterno
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Re: Cercasi consigli per illuminazione esterno

Eccomi qua! Gabriele ti ringrazio tantissimo dell'aiuto ma secondo me ho fatto molta confusione al file in cui ho provato il tuo metodo e non mi tornava più niente. :roll: E allora sono tornata al metodo di illuminazione che avevo utilizzato inizialmente modificando leggermente i parametri : Illumin...
da monia
mer mar 16, 2011 6:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cercasi consigli per illuminazione esterno
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Re: Cercasi consigli per illuminazione esterno

Si c'è qualcosa che non va secondo me nei parametri generali perchè ho inserito l'HDRI che mi ha detto Gabriele ma il materiale viene molto blu. A me non compaiono neanche i settaggi dell'offset X e Y. Forse la Luce Infinita ha dei problemi. X Morph : l'unica luce attivata era la Luce Infinita e all...
da monia
mer mar 16, 2011 4:03 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cercasi consigli per illuminazione esterno
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Re: Cercasi consigli per illuminazione esterno

Scusa ma non ho capito cosa devo fare con l'HDRI. Io ho creato l'Oggetto cielo e gli ho applicato un materiale con Colore HDRI (senza luminanza). L'ho ruotato dalla pianta per scegliere le nuvole che mi piacevano di più. Hai dei suggerimenti per delle belle HDRI di cielo sereno? La luce infinita pun...
da monia
mer mar 16, 2011 3:40 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cercasi consigli per illuminazione esterno
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Re: Cercasi consigli per illuminazione esterno

Grazie mille a tutti per gli utilissimi consigli costruttivi. Vi posto il risultato di alcune modifiche. Rispetto ai precedenti rendering ho, come suggerito da Gabriele, illuminato con Luce infinita-Ombre area e utilizzato un cielo HDR per lo sfondo, e come suggerito da arcnello, scomposto un pò la ...
da monia
mer mar 16, 2011 8:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cercasi consigli per illuminazione esterno
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Cercasi consigli per illuminazione esterno

Ciao a tutti, rieccomi con i miei problemi di illumuninazione, sto cercando di renderizzare al meglio una palazzina con AR C4D12 e ho alcuni problemi con la luce e il bianco. Vi posto i rendering che ho fatto entrambi con AR, Anti-Aliasing Migliore, IG IR+Qmc - prof.3 - IP 120% - IS 110% - Gamma 1,5...
da monia
sab gen 29, 2011 9:23 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: metodo alternativo ad hair??
Risposte: 13
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Re: metodo alternativo ad hair??

Grazie siete stati molto esaustivi.
Allora mi arrendo!!!! :roll: