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- da sim-one
- gio mar 26, 2009 9:57 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: T-REX
- Risposte: 82
- Visite : 11539
Complimenti Tommix, soprattutto per il rigging della belva!
Confido in un bel tutorial sul rigging appena puoi, e soprattutto se il T-Rex non riesce a prenderti e mangiarti...
ciaociao!!
- da sim-one
- ven mar 20, 2009 3:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Animation Training!
- Risposte: 5
- Visite : 1143
Penso di aver capito da cosa dipende ma non so come risolvere!!! Succede che IK Spline sulla joint Hip allinea le joint coinvolte sul'asse Z e quindi quando muovo il bacino sull'asse X (DX/SX) la joint Hip stessa ruota ma è essendo agganciata ad un nodo Xpresso che gli imposta la rotazione sullo ste...
- da sim-one
- ven mar 20, 2009 9:33 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: T-REX
- Risposte: 82
- Visite : 11539
Complimenti molto bello!!! Come dici gistamente anche tu scatta un pò, probabilmente e lo scatto tra il primo e l'ultimo keyframe del loop, mentre invece ho notato che lo skinning della coscia sembra troppo netto, la gamba sembra ruotare tipo giocattolo, i poligoni intorno alla coscia dovrebbero seg...
- da sim-one
- mer mar 18, 2009 4:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: WIP "La fuga"
- Risposte: 682
- Visite : 97918
Complimenti Matcsat.. davvero bello, il background e favoloso e pure il fumo!!! A voler essere pignoli direi che il corrimano della scala non è il massimo, sembra troppo grosso e l'effetto ruggine non rende... mentre i pezzi di vetrina rotta della banca appaiono troppo seghettati... prova ad applica...
- da sim-one
- mer mar 18, 2009 10:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Animation Training!
- Risposte: 5
- Visite : 1143
Oltre tutto ho parlato con l'avvocato si Sphereman e mi ha detto che finchè non si risolve il problema alle ossa, il suo assistito rimarrà in sciopero...
- da sim-one
- mar mar 17, 2009 4:44 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Animation Training!
- Risposte: 5
- Visite : 1143
Salve a tutti! Ho da poco intrapreso lo studio della character animation con Cinema, e a questo scopo ho modellato un character, che chiamerò SphereMan, molto semplice e diciamo adatto ad un animation training. Dopo averlo riggato e pesato meglio possibile, stando alle mie possibilità attuali, ho cr...
- da sim-one
- lun mar 09, 2009 11:45 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: PHYTOOLS REMOTION
- Risposte: 6
- Visite : 1320
Togliere un modulo non credo che sia la strada giusta, anche se non è paragonabile a altri strumenti di altri SF non credo che togliere Dynamics o Pyrocluster migliori la qualità del software... Piuttosto direi che proprio in virtù del notevole sforzo di mamma Maxon nella completa riscrittura di Moc...
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