La ricerca ha trovato 211 risultati

da dragolong1995
mar ago 14, 2012 10:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Robot
Risposte: 7
Visite : 1690

Re: Robot

una domanda... lavori senza reference? se così fosse secondo me è un suicidio ahahahahah specialmente parlando di robot con parti da assemblare... però se a te riesce meglio così... ognuno ha il proprio workflow di lavoro ;) ho da poco finito la modellazione di buzz lightyear fatta al corso che ho s...
da dragolong1995
ven ago 10, 2012 12:04 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: 3D Artist numero 1 in edicola!
Risposte: 20
Visite : 5356

Re: 3D Artist numero 1 in edicola!

già acquistato ;)
da dragolong1995
mar ago 07, 2012 11:27 am
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: 3D Artist italia
Risposte: 4
Visite : 1192

Re: 3D Artist italia

guarda anche io avevo provato a scaricarli e mi diceva impossibile contattare il server... ora ci ho riprovato un paio di giorni fa e funzionava... riprova ;)
da dragolong1995
lun ago 06, 2012 2:34 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [WIP] character per Videogame
Risposte: 28
Visite : 5313

Re: [WIP] character per Videogame

alcune informazioni sull'autorig sono contenute nel dvd di arkimed... personalmente ora uso poco c4d dato che sto studiando maya e per quel poco che lo uso ho la versione r12 quindi non ho autorig e non so dirti di più a riguardo...
da dragolong1995
lun ago 06, 2012 2:07 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [WIP] character per Videogame
Risposte: 28
Visite : 5313

Re: [WIP] character per Videogame

non c'è di che ;)
da dragolong1995
lun ago 06, 2012 1:40 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [WIP] character per Videogame
Risposte: 28
Visite : 5313

Re: [WIP] character per Videogame

quando ho fatto il rigging del panda seguendo il tutorial di arkimed ho fatto il lavoro grosso con 10-15% e le rifiniture a 5%... il trucco è fare arriva ogni punto ad influenza 100% in maniera tale che quando sposti il bacino tutto il corpo segue.. invece quando ruoti un jointi punti si deformano i...
da dragolong1995
gio ago 02, 2012 11:32 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Gru Animata
Risposte: 4
Visite : 1077

Re: Gru Animata

per il filo potresti provare con ik chain... e lavorare con soft body e rigid body per i corpi da spostare..
da dragolong1995
gio ago 02, 2012 1:03 am
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: 3D Artist italia
Risposte: 4
Visite : 1192

3D Artist italia

volevo segnalare il primo numero di questa rivista uscita la settimana scorsa... veramente ben fatta... sul cd ci sono modelli e tutorial e addirittura vue 9 frontier in versione completa... per icnema 4d un tutorial su rig... e inoltre tante cose interessanti... la consiglio
da dragolong1995
gio giu 14, 2012 9:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema IK Robot , un aiuto x sistemarlo
Risposte: 2
Visite : 940

Re: Problema IK Robot , un aiuto x sistemarlo

prova ad allontanare l'up sull'asse che non influenza il movimento delle joint... ciao ciao
da dragolong1995
lun apr 09, 2012 9:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Curiosità sulla dinamica dei characters
Risposte: 3
Visite : 728

Re: Curiosità sulla dinamica dei characters

mmm bella domanda... quasi quasi faccio una prova quando ho tempo :P comunque penso che si debba attribuire il tag collisore al character e rigid o soft body al bicchiere... poi bho...