La ricerca ha trovato 1676 risultati
- dom mar 26, 2017 5:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: C4D dalla piantina all'edificio
- Risposte: 28
- Visite : 9058
Re: C4D dalla piantina all'edificio
- dom mar 26, 2017 4:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: C4D dalla piantina all'edificio
- Risposte: 28
- Visite : 9058
Re: C4D dalla piantina all'edificio
- sab feb 18, 2017 3:36 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Problema collisioni
- Risposte: 13
- Visite : 7859
Re: Problema collisioni
- ven feb 03, 2017 9:50 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: VRAYforC4D 3.25
- Risposte: 727
- Visite : 184571
Re: VRAYforC4D 3.25
massi131 ha scritto:Usando il VFB e smanettando con le varie curve e bilanciamenti non sono riuscito a trovare il modo di salvare le varie regolazioni
- gio feb 02, 2017 8:15 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Problema con Asse Oggetto
- Risposte: 4
- Visite : 2510
Re: Problema con Asse Oggetto
- mer feb 01, 2017 1:06 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: [Corona] Primo test
- Risposte: 1
- Visite : 2067
Re: [Corona] Primo test
Alla buon'ora Nexnexzac ha scritto:Eccomi!
![Cool 8-)](./images/smilies/bad_smile.png)
Attendiamo il wip.
![Smile ;)](./images/smilies/victory.png)
- sab gen 28, 2017 8:05 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: [Corona] Corona Releases
- Risposte: 37
- Visite : 19179
Re: [Corona] Corona Releases
Nuova road map 2017 di Corona per Cinema 4D.
https://trello.com/b/dgI8vjDb/corona-road-map-cinema-4d
L' Alpha 7 è stata rinominata in BETA1.
Pianificati i materiali a nodi nella BETA2....
![Exclamation :!:](./images/smilies/greedy.png)
- ven gen 27, 2017 10:09 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: [Corona] Living Poliform
- Risposte: 27
- Visite : 10307
Re: [Corona] Living Poliform
![Smile ;)](./images/smilies/victory.png)
- mer gen 25, 2017 3:48 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
- mer gen 25, 2017 12:06 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: VRAYforC4D 3.25
- Risposte: 727
- Visite : 184571
Re: VRAYforC4D 3.25
Con il progressive non serve cambiare subd di luci e materiali (nel tuo caso 40 e 128).
A meno che non metti il GLOBAL SUBDIV MULTIPLER ad 1, allora considera le subd che gli dai tu, come nella 1.9.
Correggetemi se sbaglio.
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