La ricerca ha trovato 31 risultati

da gotty
mer ott 10, 2018 3:32 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: vray 3,6 e shader neri
Risposte: 16
Visite : 2476

Re: vray 3,6 e shader neri

grazie davvero a tutti vi confermo quello che avete ipotizzato e cioè che io faccio cosi -,carico una texture - vado a mettere davanti advanced bitmap e la preview appare nera. tuttavia vedo che è caricato e lanciando il render funziona. Confermo che lo fa non solo con power shader ma anche con adv...
da gotty
lun lug 02, 2018 11:36 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problemi con orbit in vista prospettica
Risposte: 2
Visite : 1040

Re: Problemi con orbit in vista prospettica

Ciao,

grazie Master Zone, scusa il ritardo. Nel frattempo la cosa si è sistemata da sola, ignoro davvero cosa possa essere stato
da gotty
mer giu 13, 2018 11:36 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problemi con orbit in vista prospettica
Risposte: 2
Visite : 1040

Problemi con orbit in vista prospettica

Buongiorno a tutti, in ufficio è appena arrivato il nuovo computer e mi succede una cosa che non mi è mai capitata prima. Quando ruoto la vista a volte (piuttosto spesso ad essere sinceri) dopo che fermo il mouse questa continua a ruotare senza fermarsi. qualcuno sa aiutarmi? grazie **Aggiornamento*...
da gotty
lun mar 12, 2018 9:22 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Vray Shader DR
Risposte: 5
Visite : 1634

Re: Vray Shader DR

Ciao,

puoi usare un GradRamp impostando l'opzione "Gradient Type" su normal, in questo modo puoi gestirti il gradiente con quanti nodi vuoi.
da gotty
mer gen 25, 2017 1:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

Anche a me viene senza noise, te lo mandata in PM, se la lascio andare il noise se ne va...
da gotty
mar gen 24, 2017 5:21 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

No non lo è assolutamente!!! Stai lavorando nello spazio fisico? Puoi postare la scena magari pulita di cose che non devono essere viste?
da gotty
mar gen 24, 2017 5:10 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

considera che il progressive non è considerato un metodo per finalizzare il render, ti restituisce un'idea del render chiara in meno tempo, ma il metodo bucket resta più veloce
da gotty
mar gen 24, 2017 4:11 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

SOTT ha scritto:Nella GI, diversi valori di subdivision del Brute Force influenzano sul noise? Oppure gestisco tutto con AA? :)
Si se non sei in automatico, altrimenti anche nella BF non serve settare il numero di divisioni (in LC e IR però si, ricordalo)
da gotty
mar gen 24, 2017 3:23 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

Un attimo, mi hai messo una notevole pulce nell'orecchio. Correggimi se sbaglio, con il 3.4 a differenza del 1.9 che io abbia impostato le suddivisioni di materiali e luci a 8 piuttosto che 80 è indifferente? questo vale solo se lo mandi in modalità auto, ovvero impostando a zero il global subdiv m...
da gotty
mar gen 24, 2017 2:10 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
Visite : 175965

Re: VRAYforC4D 3.25

Nella nuova versione di VRay mettere a 0 il global SM lo fa switchare alla modalità automatica e ti calcola le suddivisioni (tutte, luci, materiali, BR) necessarie con il miglior compromesso sul noise. E' il miglior approccio da cui partire secondo me, poi eventualmente lavori per togliere eventuale...