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da Snow
ven dic 13, 2013 5:51 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: domande sulle hypernurbs
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Re: domande sulle hypernurbs

"Bhe insomma..non è proprio uguale uguale.. :) Se si parla di giochi il numero di poligoni conta parecchio ! L'operazione che fa l'hypernurb è interna al programma quindi non è "trasferibile" ad un game engine x esempio; se modelli qualcosa usando l'hyper poi la devi convertire in pol...
da Snow
sab dic 07, 2013 4:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: domande sulle hypernurbs
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domande sulle hypernurbs

quando si usano le hypernurbs? questo tipo di modellazione non andrebbe altrettanto bene per la realizzazione di modelli 3d per un videogame? come posso vedere l'esatta quantità di poligoni in cinema 4d? in sostanza vorrei sapere le differenze fra la modellazione per la realizzazione di un video e q...
da Snow
ven nov 01, 2013 7:57 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema oggetto FFD
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problema oggetto FFD

ho un problema nella visualizzazione del modificatore FFD, non riesco a vedere i punti.. mi fa vedere soltanto le linee che determinano l'area dell'oggetto
da Snow
mar ott 29, 2013 3:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: comandi triangola e detriangola
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comandi triangola e detriangola

ho capito cosa fanno, ma in quali casi conviene applicare uno di questi comandi? quando si usano?
da Snow
ven ott 25, 2013 10:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: come visualizzare gli errori di una texture?
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Re: come visualizzare gli errori di una texture?

masterzone ha scritto:Dipende cosa intendi per errore :) distorsione? Difetti di rendering? Artefatti? Ci sono tante cose ma devi essere più specifico.
di più errori mi parlate meglio è :)
da Snow
ven ott 25, 2013 9:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: come visualizzare gli errori di una texture?
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come visualizzare gli errori di una texture?

come visualizzare gli errori di una texture sul modello? da cosa si vede se c'è un errore?
da Snow
ven ott 25, 2013 9:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema poligoni
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problema poligoni

come si risolve questo problema? se suddividessi il poligono, il modello andrebbe comunque bene? non dovrei cercare di mantenere i poligoni a 4 punti? può darsi sia dovuto al phong? se è dovuto al phong potreste dirmi solitamente a quanto si lascia il valore "angolo phong" su un modello 3d...
da Snow
gio ott 24, 2013 7:58 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: influenza hypernurbs
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influenza hypernurbs

come si cambia l'influenza delle hypernurbs solo in un determinato punto?
da Snow
sab set 14, 2013 7:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo
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Re: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo

visualtricks ha scritto:credo che il comando che cerchi si chiami Normal Scale. In modalità lati, tasto destro.
esatto cercavo quell'opzione ero sicuro che esistesse, solo che non la trovavo xD
da Snow
sab set 14, 2013 5:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo
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scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo

Immagine
come posso fare? praticamente vorrei scalarli tutti come se ne avessi selezionato solo uno