La ricerca ha trovato 37 risultati

da bnt8
gio nov 22, 2018 8:48 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Assemblare PC per autocad e c4d
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Re: Assemblare PC per autocad e c4d

Pensavo peggio, vedrò di convincerlo, magari può cominciare a prendere qualche componente approfittando del black friday. Grazie mille
da bnt8
lun nov 19, 2018 9:11 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Assemblare PC per autocad e c4d
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Re: Assemblare PC per autocad e c4d

Grazie mille, Fofoc4d. Secondo te quale sarebbe il budget o la configurazione basilare per poterlo aggiornare in futuro?
da bnt8
lun nov 19, 2018 7:43 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Assemblare PC per autocad e c4d
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Assemblare PC per autocad e c4d

Un caro amico a cui non riesco a far capire che ho dimenticato quel poco che capivo hardware quando i processori avevano un solo core mi ha chiesto consigli sull'assemblaggio di un pc entry level. Uso principale Autocad, con qualche render di interni in Cinema con motore fisico o forse Corona. Ovvia...
da bnt8
dom ott 21, 2018 9:44 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Escludere oggetti dal piano di clipping
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Re: Escludere oggetti dal piano di clipping

Grazie masterzone, preferivo gestir edalla camera per non impazzire con le impostazioni per ogni inquadratura, ma ora ho scoperto le vere potenzialità dei take e forse insieme ai tag compositing sono la soluzione più adatta al problema :)
da bnt8
gio ott 18, 2018 7:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Escludere oggetti dal piano di clipping
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Escludere oggetti dal piano di clipping

Salve a tutti, ho una vista molto angolata rispetto alle pareti del soggiorno su cui sto lavornado, utilizzando il piano di clipping sono costretto ad impostare una distanza molto elevata per liberarmi delle pareti indesiderate, ma così facendo taglio anche pavimento e soffitto. Esiste la possibilit...
da bnt8
mar apr 15, 2014 8:44 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture mapping problema
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Re: Texture mapping problema

Da ignorante direi che quel bordino bianco fa parte della texture, anche perché non credo che i codici a barre dovrebbero essere tagliati come invece sembrano
da bnt8
mar apr 01, 2014 8:21 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Displacement e uso di risorse
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Re: Displacement e uso di risorse

Hai ragione, mi ero davvero perso in un bicchier d'acqua, e dire che l'avevo già usato con ottimi risultati in passato. Grazie mille, in ogni caso mi convinco sempre più che non sia la strada giusta per quello che voglio ottenere
da bnt8
dom mar 30, 2014 10:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Displacement e uso di risorse
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Re: Displacement e uso di risorse

È proprio quello che avevo pensato. Al momento non ho la scena a portata di mano,ma sto cercando di replicare questo letto. bedroom-11.jpg Il displacement mi serviva per le pieghe sulla testiera che è un semplice box col solito hypernurbs. Ho già provato lo sculpting che ovviamente mi ha dato un pro...
da bnt8
sab mar 29, 2014 10:44 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Displacement e uso di risorse
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Displacement e uso di risorse

Ho usato una mappa nel canale displacement per ottenere le pieghe di un letto e il tappeto ai suoi piedi, ma lanciato il render della scena, Dopo diverse ore che non hanno portato a nulla, ho notato che pur avendo tutta la ram (solo 4 giga :-(( ) occupata, il processore non andava oltre il 5% di uti...
da bnt8
dom mar 16, 2014 2:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: G&L L2000
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Re: G&L L2000

Il ponte. Pensavo che la cosa più facile fosse estrudere una spline. Mi sbaliavo. Così dopo averci perso un bel po' di tempo, ho deciso di ricominciare facendolo in box modeling. ponte.jpg ponte2.jpg Il manico è stato abbastanza facile, esclusa la fine della paletta che mi ha fatto impazzire, ma mi ...