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- da sabrina86
- lun dic 02, 2013 3:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rotazione pov sempre attiva
- Risposte: 1
- Visite : 637
Ciao ragazzi,
da stamattina nn so come il tasto sinistro del mouse ruota la visuale come se ci fosse il tasto ALT premuto (che così nn è...).Risultato è che così nn riesco a muovere,ruotare,scalare e selezionare nessun oggetto.
Aiutoooooo, sono disperata!!!!

- da sabrina86
- gio apr 11, 2013 3:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Vista Oggetti
- Risposte: 6
- Visite : 1231
bizzarro... apri le preferenze e possta uno screenshot della sezione opengl
- da sabrina86
- gio apr 11, 2013 3:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: vetro per facciata continua
- Risposte: 5
- Visite : 1162
abbassa la riflessione e anche un po la trasparenza... se mai gioca con il parametro distanza di assorbimento della trasparenza. La luce non centra nulla
- da sabrina86
- mer apr 10, 2013 3:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
- Risposte: 9
- Visite : 1806
guardando le immagini il xsSplitselection tag mi sembra che faccia esattamente quello che dico io... è scandaloso che per un'operazione così banale ci voglia un plugin peraltro a pagamento...
- da sabrina86
- mer apr 10, 2013 3:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
- Risposte: 9
- Visite : 1806
non ci sono poligoni che condividono materiali fra loro. ...Avevi detto che non c'erano!! :? ... :?: Ma sono proprio tanti?? no. Intendevo che nessun poligono ha due materiali assegnati. Per esprimermi meglio nessun poligono è condiviso da due materiali. non intendevo che per ogni poligono c'è un m...
- da sabrina86
- mar apr 09, 2013 3:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
- Risposte: 9
- Visite : 1806
no... oltre a non cancellare i materiali inutili splitta anche le parti disconnesse delloggetto che hanno però lo stesso materiale... che quindi dovrebbero rimanere unite..
- da sabrina86
- mar apr 09, 2013 2:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
- Risposte: 9
- Visite : 1806
buongiorno a tutti. Io ho un oggetto con applicati X (dove X è un numero intero diverso da 1) materiali e con i relativi X tag selezione. non ci sono poligoni che condividono materiali fra loro. Ora devo dividere l'oggetto in X oggetti con solo il proprio materiale. Manualmente devo fare doppio clic...
- da sabrina86
- gio mar 14, 2013 10:32 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: bounding box fisici
- Risposte: 8
- Visite : 1487
ce l'ho fatta!
se a qualcuno servisse bisogna usare in xpresso due linklist (con dentro le rispettive liste di oggetti collegate alla porta object di un oggetto object) e la funzione boundingbox
- da sabrina86
- sab mar 09, 2013 4:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: bounding box fisici
- Risposte: 8
- Visite : 1487
non mi sono spiegata molto bene. Allora: io ho diversi oggetti di dimensioni e forma differente disposti irregolarmente. Se nella modalità della viewport metto Box lui mi visualizza al posto di ogni oggetto un box della stessa dimensione. Io avrei la necessità di poter avere fisicamente questi box e...
- da sabrina86
- ven mar 08, 2013 5:54 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: bounding box fisici
- Risposte: 8
- Visite : 1487
Ciao a tutti. Avrei una domanda semplice.. devo creare dei box che siano grandi quanto gli ingombri di alcuni (10000 circa) oggetti. Esiste un modo automatico per farlo?
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