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da sabrina86
lun dic 02, 2013 3:15 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rotazione pov sempre attiva
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Visite : 637

Rotazione pov sempre attiva

Ciao ragazzi,
da stamattina nn so come il tasto sinistro del mouse ruota la visuale come se ci fosse il tasto ALT premuto (che così nn è...).Risultato è che così nn riesco a muovere,ruotare,scalare e selezionare nessun oggetto.
Aiutoooooo, sono disperata!!!! :(
da sabrina86
gio apr 11, 2013 3:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Vista Oggetti
Risposte: 6
Visite : 1231

Re: Vista Oggetti

bizzarro... apri le preferenze e possta uno screenshot della sezione opengl
da sabrina86
gio apr 11, 2013 3:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: vetro per facciata continua
Risposte: 5
Visite : 1162

Re: vetro per facciata continua

abbassa la riflessione e anche un po la trasparenza... se mai gioca con il parametro distanza di assorbimento della trasparenza. La luce non centra nulla
da sabrina86
mer apr 10, 2013 3:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
Risposte: 9
Visite : 1806

Re: divisione oggetto a seconda dei materiali

guardando le immagini il xsSplitselection tag mi sembra che faccia esattamente quello che dico io... è scandaloso che per un'operazione così banale ci voglia un plugin peraltro a pagamento...
da sabrina86
mer apr 10, 2013 3:15 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
Risposte: 9
Visite : 1806

Re: divisione oggetto a seconda dei materiali

non ci sono poligoni che condividono materiali fra loro. ...Avevi detto che non c'erano!! :? ... :?: Ma sono proprio tanti?? no. Intendevo che nessun poligono ha due materiali assegnati. Per esprimermi meglio nessun poligono è condiviso da due materiali. non intendevo che per ogni poligono c'è un m...
da sabrina86
mar apr 09, 2013 3:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
Risposte: 9
Visite : 1806

Re: divisione oggetto a seconda dei materiali

no... oltre a non cancellare i materiali inutili splitta anche le parti disconnesse delloggetto che hanno però lo stesso materiale... che quindi dovrebbero rimanere unite..
da sabrina86
mar apr 09, 2013 2:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: divisione oggetto a seconda dei materiali
Risposte: 9
Visite : 1806

divisione oggetto a seconda dei materiali

buongiorno a tutti. Io ho un oggetto con applicati X (dove X è un numero intero diverso da 1) materiali e con i relativi X tag selezione. non ci sono poligoni che condividono materiali fra loro. Ora devo dividere l'oggetto in X oggetti con solo il proprio materiale. Manualmente devo fare doppio clic...
da sabrina86
gio mar 14, 2013 10:32 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: bounding box fisici
Risposte: 8
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Re: bounding box fisici

ce l'ho fatta!
se a qualcuno servisse bisogna usare in xpresso due linklist (con dentro le rispettive liste di oggetti collegate alla porta object di un oggetto object) e la funzione boundingbox
da sabrina86
sab mar 09, 2013 4:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: bounding box fisici
Risposte: 8
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Re: bounding box fisici

non mi sono spiegata molto bene. Allora: io ho diversi oggetti di dimensioni e forma differente disposti irregolarmente. Se nella modalità della viewport metto Box lui mi visualizza al posto di ogni oggetto un box della stessa dimensione. Io avrei la necessità di poter avere fisicamente questi box e...
da sabrina86
ven mar 08, 2013 5:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: bounding box fisici
Risposte: 8
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bounding box fisici

Ciao a tutti. Avrei una domanda semplice.. devo creare dei box che siano grandi quanto gli ingombri di alcuni (10000 circa) oggetti. Esiste un modo automatico per farlo?