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da virgo
dom mar 29, 2020 9:59 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

grazie sirio ho risolto, mi perdevo in questo passaggio creo un pezzo della ruota, la quale ovviamente non è nelle coordinate 0,0,0 non essendo il centro del progetto quando andavo a creare la simmetria oppure il clooner oppure array c4d ovviamente mi lavorava su 0,0,0 allora dovevo prendere il pivo...
da virgo
dom mar 29, 2020 7:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

grazie ancora di starmi dietro ma nonostante tutto,sbaglio qualche passaggio
come vedi dallo screen dal disco di partenza metto un array ma i dischi sono orientati in maniera diversa ho provato a modifcare gli assi prima e dopo ma niente da fare
da virgo
dom mar 29, 2020 4:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

non ci siamo..
non capisco dove sbaglio
da virgo
dom mar 29, 2020 4:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

ok altro scoglio, voglio modellare il cerchio della moto quindi creo un disco, estrudo una delle razze e cancello tutto il resto dell oggetto, con quella di usare CLONER per replicare il tutto inserisco oggetto in cloner mode:scelgo radial e mi crea le copie con un orientamento totalmente diverso, s...
da virgo
dom mar 29, 2020 4:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

ti ringrazio
da virgo
dom mar 29, 2020 3:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

ciao grazie x la pronta risposta, andiamo al discorso estrusione, si lo so che se seleziono 3 facce mi verra creato un pivot al centro delle facce selezionate,come nella foto allegata e se vedi asse blu segue la normale centrale delle facce selezionate e va benissimo ma se faccio la stessa cosa sele...
da virgo
dom mar 29, 2020 2:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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simmetria estrusione normali ecc

Salve a tutti bazzicavo il forum una decina scarsa di anni fa ,eh haimè dopo anni e anni e anni di abbandono del mondo del 3d non mi ricordo nulla nemmeno le cose piu basilari, visto i tempi che corrono ed il fatto di essere forzati a rimanere a casa ho ripreso in mano la mia buona versione di c4dr1...
da virgo
mer mar 19, 2014 7:17 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Saline bird prototype
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Re: Saline bird prototype

grazie ragazzi :) Si kino sono a conoscenza che le gomme si poteva far meglio avevo in mente fin dall'inizio di fare una stick pulita ma sarebbe servita decisamente un ambientazione diversa,però sta moto mi ha portato via diversi mesi discontinui tra modellazioni materiali ecc ecc e ad un certo punt...
da virgo
mar mar 18, 2014 9:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Saline bird prototype
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Saline bird prototype

Ciao a tutti

qualche mese fa avevo postato il modello finito di un prototipo 3d di moto

qui la versione lavorata

realizzata in c4d, renderizzata con keyshot e compositato in ps

cc sempre gradite
01.jpg

livelli
livelli
da virgo
lun gen 06, 2014 11:57 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: inserire texture in un materiale
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Re: inserire texture in un materiale

Cinema ti crea un tif (a livelli) che dopo puoi usare come ti pare, ad esempio dentro a uno shader Layer per sovrapporci altre robe, magari procedurali. Quello che intendeva Enzo forse era che a giudicare dalle UV nell'immagine, mancano dei pezzi..dovresti avere mappato entrambe le facce degli ogge...