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- da Paletti92
- lun mar 16, 2015 9:48 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: ombre vray physical sun+sky
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- Visite : 5156
Le montagne sono state ricavate a partire da file DTM presi dal portale geocartografico della provincia autonoma di Trento. I file sono stati convertiti in mesh attraverso il software global mapper. In seguito il terreno è stato importato in c4d. Per le texture mi sono ricavato le UV map "tagli...
- da Paletti92
- lun ago 18, 2014 10:02 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: ombre vray physical sun+sky
- Risposte: 10
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Grazi mille del complimento, sono abbastanza soddisfatto di come sta venendo ma è solo il mio secondo lavoro con C4D, quindi ho ancora moltissimo da imparare... più avanti magari posto il lavoro finito. In pratica devo realizzare un'animazione avente come tema un rifugio situato nelle Dolomiti di Br...
- da Paletti92
- ven ago 15, 2014 9:47 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: ombre vray physical sun+sky
- Risposte: 10
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Grazie dell'aiuto autumnkeys.
Ho abbassato l'intensità del physical sky e il valore turbidity e ho ottenuto un risultato simile a quello che cercavo:
X masterzone: ok scusami non sapevo dove postare la mia richiesta
- da Paletti92
- ven ago 15, 2014 1:05 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: ombre vray physical sun+sky
- Risposte: 10
- Visite : 5156
Ciao a tutti, sto realizzando un ambiente di montagna ma ho un problema per quanto riguarda l'illuminazione: ho utilizzato il vray physical sun + physical sky, ma ottengo delle ombre molto deboli e sfumate, mentre io vorrei delle ombre più definite e un maggior contrasto tra zone illuminate e zone i...
- da Paletti92
- mar ago 05, 2014 8:20 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
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- Visite : 3702
Grazie per la dritta! Però con il comando U+W non riesco a risolvere il mio problema poiché mi seleziona tutti i poligoni in contatto tra loro e quindi anche le parti sovrapposte. Vorrei le mappe UV restassero separate ma una volta rilassata l'UV alcuni dei pezzi in cui ho diviso il mio terreno si s...
- da Paletti92
- lun ago 04, 2014 11:53 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
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Ho fatto la stessa operazione con tutto il terreno intero che mi serve nel progetto. Quando rilasso le UV però mi si sovrappongono alcune parti e non capisco il perché. Se ho diviso la mesh in vari pezzi perché alcuni di questi mi vanno a finire uno sopra l'altro? Ho provato a rilassare l'UV in più ...
- da Paletti92
- sab ago 02, 2014 6:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
- Risposte: 10
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Grazie dell'aiuto. Finalmente ce l'ho fatta! Adesso devo dividere tutte le parti con attenzione per poi applicare le texture. Tu visualtricks dicevi di non tagliare la mesh... ma io dovendo applicare le foto della montagna fatte da me sul posto pensavo fosse obbligatorio dividerla in varie "fac...
- da Paletti92
- ven ago 01, 2014 4:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
- Risposte: 10
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Grazie per la risposta visualtriks. Avevo già provato a selezionare la modalità poligoni UV ma niente: i pannelli "poiezione" e "rilassa UV" restano inattivi :? Dopo un po' di prove a caso ho premuto Mesh UV>mostra mesh UV e tornando in modalità poligoni UV mi fa una proiezione f...
- da Paletti92
- ven ago 01, 2014 12:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
- Risposte: 10
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Ciao nexzac, scusa se ti disturbo ancora ma non riesco ancora a fare quello che hai fatto tu. Ho preso una porzione di terreno più piccola per fare una prova e dopo aver fatto la selezione dei bordi passo in modalità BP UV Edit ma i pannelli "proiezione" e "rilassa UV" mi rimango...
- da Paletti92
- gio lug 31, 2014 11:30 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texturing montagne
- Risposte: 10
- Visite : 3702
Grazie mille per la risposta. Domani mattina provo a fare come hai detto e poi ti faccio sapere se ho risolto.
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