La ricerca ha trovato 36 risultati

da Andre.fri
ven apr 20, 2018 11:27 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Polygon Selection non funziona in Vray?
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Visite : 1776

Re: Polygon Selection non funziona in Vray?

masterzone ha scritto:Ricordo che una volta Visual tricks mi accenno' che funzionava usando il Blend Material di vray, ma non ho mai indagato.
:lol:
Proverò a cercare :lol: grazie tantissime
da Andre.fri
ven apr 20, 2018 10:40 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Polygon Selection non funziona in Vray?
Risposte: 8
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Re: Polygon Selection non funziona in Vray?

Grazie comunque Alessandro :shock:
Forse se ci fosse un modo per farlo risultare un unico materiale.
Tipo un materiale multiplo o cose simili :(
da Andre.fri
ven apr 20, 2018 10:27 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Polygon Selection non funziona in Vray?
Risposte: 8
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Re: Polygon Selection non funziona in Vray?

Grazie mille Alessandro!
Solo che la faccia vedo che diventa comunque trasparente, mentre io desideravo mantenere il materiale sotto :roll:
da Andre.fri
ven apr 20, 2018 9:33 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Polygon Selection non funziona in Vray?
Risposte: 8
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Polygon Selection non funziona in Vray?

Ciao a tutti!
Ho iniziato da poco a lavorare in Cinema con il plugin Vray.
Quando lavoravo col motore di render base non avevo questo tipo di problema e vorrei chiedere a voi se è possibile risolverlo.
Vi posto uno storyboard per spiegare meglio...
da Andre.fri
mar feb 20, 2018 4:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Immagini a 360
Risposte: 1
Visite : 1070

Immagini a 360

Ciao a tutti! ;)
Mi sto ponendo una questione sull'uso del programma.
È possibile con Cinema 4D realizzare rendering di oggetti ruotabili su sé stessi?
Sapevo delle immagini a 360° ma io pensavo più a un oggetto che posso ruotare per vederlo da diverse angolazioni.

Grazie in anticipo

Andrea
da Andre.fri
gio gen 18, 2018 10:19 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Uscita spigoli da solido senza poligoni
Risposte: 4
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Re: Uscita spigoli da solido senza poligoni

di fatto se tu vai a cancellare il lato di un poligono , il poligono perde la sua funziona, il suo senso , e ti resteranno solo i punti, la soluzione che ti ha dato Vampiro ti permette di convertire quei due lati in due spline pero' non fanno più parte della struttura poligonale esistente. Speravo ...
da Andre.fri
gio gen 18, 2018 9:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Uscita spigoli da solido senza poligoni
Risposte: 4
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Re: Uscita spigoli da solido senza poligoni

In modalità Edges seleziona i due lati che vuoi tenere........poi menù Mesh>>Commands>>Edge to Spline....a quel punto cancella il poligono e ti ritroverai con i due soli lati................ Grazie mille! Ho il problema però che resta disconnesso dal poligono originale e non viene considerato nel c...
da Andre.fri
gio gen 18, 2018 9:23 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Uscita spigoli da solido senza poligoni
Risposte: 4
Visite : 1622

Uscita spigoli da solido senza poligoni

Ciao a tutti!
Sto lavorando con Cinema a un disegno con cui non mi ero mai misurato prima.
La situazione in cui mi trovo è la seguente...
da Andre.fri
mar mag 16, 2017 5:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Esplosione Oggetto Primitivo tenendo uniti i tappi
Risposte: 3
Visite : 1732

Re: Esplosione Oggetto Primitivo tenendo uniti i tappi

Grazie mille :)
Molto esaurienti :lol:
da Andre.fri
ven mag 12, 2017 6:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Esplosione Oggetto Primitivo tenendo uniti i tappi
Risposte: 3
Visite : 1732

Esplosione Oggetto Primitivo tenendo uniti i tappi

Ciao a tutti! Ho un problema molto probabilmente di facile soluzione. Quando esplodo un oggetto primitivo come ad esempio un Tubo in Cinema R15, mi succede che si crei un nuovo oggetto composto dalle superfici circolari e i tappi separati. Come posso fare per fare in modo che non mi separi le superf...