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da fedestampini
dom apr 02, 2017 3:15 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: Vray Bercon Tile
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Visite : 1002

Vray Bercon Tile

Ciao a tutti!
Sto provando inutilmente ad utilizzare lo shader BerconTile incluso in Vray ma non prende le texture caricate nel colore ne il disturbo nella distorsione. Ho provato a cambiare i canali, filtri, blur, ma niente non ne vuole sapere.

Qualcuno sa come risolvere?

grazie ;)
da fedestampini
dom feb 19, 2017 5:48 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: [Corona] Bedroom
Risposte: 9
Visite : 2795

Re: [Corona] Bedroom

Bellissimo...! Posso chiederti come hai realizzato il tappeto? Textures in colore + displacement e bump? é chiedere troppo 2 specifiche per realizzarlo? Grassssssie Ciao grazie, il materiale è un semplice diffuse+bump con normal map, nessun displacement. ciao Complimenti è davvero bello il tappeto,...
da fedestampini
ven gen 27, 2017 11:04 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: [Corona] Living Poliform
Risposte: 27
Visite : 6058

Re: [Corona] Living Poliform

Complimenti, veramente belle. ;) Personalmente, mi disturba leggermente quella la sedia taglia fuori della prima immagine, mi sembra distorta. Magari è solo una mia impressione. :lol: Per Curiosità il tappeto è fatto con il displ o bump? sto avendo grossi problemi a dettare il Bump in alcuni materia...
da fedestampini
gio gen 12, 2017 3:38 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Mograph + random + step
Risposte: 6
Visite : 1465

Re: Mograph + random + step

Ciao, in effetti forse lo shader effector qui è la soluzione più semplice, perchè ti permette di usare un'immagine (o uno shader appunto) per gestire le trasformazioni..usando ad esempio un box noise molto contrastato puoi ottenere in maniera random dei valori 0/1 da applicare ai cloni. Con lo stes...
da fedestampini
mer gen 11, 2017 7:13 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Mograph + random + step
Risposte: 6
Visite : 1465

Re: Mograph + random + step

ciao. allora, in ordine: - per eliminare a caso alcuni oggetti: assieme all'oggetto cono metti anche un oggetto nullo. nei parametri del mograph poi, alla voce cloni, metti random anziche iterate aumentando il numero di coni nel mograph( o dell'oggetto nullo) cambi la proporzioni dei cloni. ad esem...
da fedestampini
mer gen 11, 2017 3:34 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Mograph + random + step
Risposte: 6
Visite : 1465

Mograph + random + step

Salve a tutti, vorrei disporre lungo una griglia di distanza fissa un clone, il quale assuma diverse rotazioni e che contemporaneamente sia assente in alcuni punti della griglia, Il tutto random. Ovviamente senza esplodere il mograph, ma tenendo tutto paramentrico. Mi spiego meglio, per semplicità u...
da fedestampini
lun set 19, 2016 4:41 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Punti Spline
Risposte: 3
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Re: Punti Spline

Non ho ben capito cosa intendi, ma nel caso tu voglia allinearli tutti sullo stesso piano, basta scalare a zero l'asse perpendicolare al piano. Nel tuo caso suppongo sia l'asse Z.
da fedestampini
gio feb 04, 2016 11:38 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Simulazione matite
Risposte: 5
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Re: Simulazione matite

Ho modificato velocemente i parametri e funziona benissimo. ;) Un po lento usando il coloner ma sono soddisfatto. Sapresti gentimente spiegarmi anche il motivo del cambiamento di questi parametri? ad esempio perchè il margine va impostsato dal progetto e non dal margine che c'è nel tag rigid body? g...
da fedestampini
mer feb 03, 2016 6:59 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Simulazione matite
Risposte: 5
Visite : 1434

Re: Simulazione matite

maruzzella ha scritto:innanzitutto meglio se modelli in cinema, i triangoli non sono una cosa buona
poi dovresti allegare la scena perche altrimenti dobbiamo tirare ad indovinare
:roll:
il modello è fatto in cinema, partendo da un "cilindro" con 6 lati.

la scena è questa
da fedestampini
mer feb 03, 2016 6:06 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Simulazione matite
Risposte: 5
Visite : 1434

Simulazione matite

Ciao ragazzi, spero la sezione avanzata sia giusta. Per diletto sto cercando di realizzare un vasetto pieno di matite/penne ecc... Modellati i vari oggetti riducendo al minimo i poligoni e la scatolina proprio base, sto provando ad usare le simulazioni di cinema per far cadere i vari oggetti dentro ...